Si algo me gusta de Facebook es su capacidad de adaptarse, y el nuevo Facebook Newsfeeed o el rediseño que acaban de hacer es una muestra de eso. Para ponerlo en contexto lo que vas a ver al recibir acceso al nuevo diseño es una interfaz mucho más limpia, clara y con mejores imágenes lo cual te va a beneficiar y, al mismo tiempo, vas a ver más publicidad lo que va a beneficiar a la empresa.
El buen diseño es innovador …el desarrollo tecnológico continuamente ofrece nuevas oportunidades para el innovar cada diseño. … por lo tanto carece de limitantes inherentes.
El buen diseño hace útil un producto Si el objetivo primordial de un producto es su utilidad… tomando en cuenta de manera estrictamente secundaria sus aspectos psicológicos y estéticos pero evita toda característica que podría disminuir la utilidad del producto.
El buen diseño es estético El diseño bien ejecutado no carece de belleza.
El buen diseño hace un producto comprensible simplifica la estructura del producto y lo predispone a expresar su función mediante la intuición del usuario.
El buen diseño es discreto Su sobriedad y neutralidad tienen como objetivo el proveer un espacio de expresión para el usuario. Un producto correctamente ejecutado es una herramienta estéticamente atractiva que carece de una identidad ilógicamente indefinida.
El buen diseño es honesto nunca intenta falsificar el auténtico valor e innovación del producto dado.
El buen diseño tiene un valor duradero Toda moda es inherentemente pasajera y subjetiva. La correcta ejecución del buen diseño se ven reflejadas cuando los usuarios tienen la tendencia de atesorar y favorecer aquellos productos bien diseñados.
El buen diseño es consecuente hasta el último detalle nunca deja nada al azar. Cada error es una falta de respeto.
El buen diseño respeta el medio ambiente mediante la conservación de los recursos y la minimización de la contaminación física y visual durante el ciclo de vida del producto.
El buen diseño es diseño en su absoluta mínima expresión su propio paradigma: “Menos, pero con mejor ejecución”… evita lastrarlos torpemente con todo aquello que no es esencial.
¿Y a que viene esto? a dos pavadas, encontré una Aromaster en casa de mi abuela y sigue estando vigente, pero ademas… Desde el trailer de Objetified tengo esta especie de fetiche con Objetified como el documental de diseño por excelencia y este segmento específico junta al gran Dieter Rams hablando del diseño con Jonathan Ive de Apple hablando del proceso de manufactura como parte del diseño y el correlato sigue sorprendiendome.
Que Google está cambiando de a poco su interfaz es algo que todos estamos experimentando, incluso con Google Plus están jugando a algo que es ser limpio pero sin estar “atado” a su mantra de pocas palabras… ahora, la idea de cambiar la forma de navegación de los SERPs va otra vez a cambiar la forma de trabajo de los SEOs porque si, como se está analizando en vez de muchas páginas de resultados hay una sola con “scroll infinito” el long tail de clicks va a cambiar, no es lo mismo ser primero en la página 2 que 11 en una página sin fin.
Hace más de una semana Google + se hizo público y si algo me sorprende es la reacción de la gente a los Círculos como interfaz de privacidad porque, quieras o no, son simplemente una forma de visualización de datos que te permite definir con quien compartís que cosa.
Tal vez esto ayude a entender que la interfaz de uso o la UX es decisiva al atacar un segmento de público que no quiere complicaciones ni las necesita por el objeto de uso del sitio, para ponerlo simple: si entro a Facebook, Twitter, Google + o a Wave no quiero complicaciones.. quiero algo simple y que pueda manejar hasta gráficamente.
Creo que los círculos de Google Plus son una de las mejores muestras de lo que una interfaz amigable puede hacer por el manejo de la privacidad, simples de manejar y de cambiar son una de las grandes ventajas frente a Facebook… pero menos de una semana de lanzado se acaba de presentar una versión no oficial para aplicarlos en Facebook: CircleHack.
Comparado con los 6 clicks que te lleva hoy en día manejar la privacidad persona por persona esto es una bendición y como es “no oficial” nadie puede quejarse ;)
Y no estamos hablando de un pequeño rediseño donde cambia un color sino un nuevo diseño en serio donde Gmail cambia definitivamente no sólo la gama de colores sino hasta la tipografía y los espacio para hacerlo más limpio y unirlo a la nueva imagen que despertó con Google Plus
Así se ve mi cuenta y personalmente no me termina de gustar algo tan “despojado” que las divisiones se dan por hovers pero hey puede gustarte y si querés usarlo desde ya, simplemente hace click acá y busca el Theme:Preview y fijate que te parece :)
Jakob Nielsen acaba de lanzar la segunda versión de su estudio de usabilidad de Aplicaciones para iPad con tanto contenido y buenos ejemplos que no puedo dejar de recomendarlos.. ¿porque recomiendo que descarguen ambas versiones?
Porque en el estudio de hace un año se analizaron aplicaciones para iPad cuando el ecosistema de desarrolladores estaba descubriendo un formato, que aunque no era nuevo, se hacía masivo por primera vez… ahora, un año después, muchos de los primeros errores se fueron solucionando pero aparecen en el horizonte nuevos desafíos de usabilidad y de diseño que incluyen desde entender porque hay poco porcentaje de formularios completados, el uso compartido del dispositivo a diferencia de otros tipos de equipos.
by Walter KobylanskiDribbble se lanzo en 2009 por Dan Cederholm, un reputadísimo diseñador y Rich Thornett, un desarrollador del que poco he conseguido averiguar. En su proyecto, los diseñadores que consiguen una invitación pueden compartir pequeñas imágenes con su trabajo reciente: microblogging adaptado a los diseñadores.
Hace un rato estaba en twitter pidiendo una invitación a dribbble. Mucho tiempo después de su lanzamiento siguen siendo muy difíciles de conseguir y hace unos meses expresaba disconformidad con su sistema de altas y desistí.
Ahora veo con bastante más claridad que ese primer filtro ha ayudado a convertir dribbble en lo que es hoy, y para mi, mucho más que una red social, se ha convertido en una herramienta de marketing muy singular.
Si hay un concepto que me gusta en comunidades online es el del “Gamification” de todo, esa capacidad de poner una capa de factor lúdico encima de cosas que a primera vista no lo tienen para poder ampliar el sentido de recompensa por participar en algo, sea esta recompensa real o virtual, y parezca un juego o no la acción o la interfaz donde estás aplicandola.
Hay dos ejemplos típico que uso para esto, por un lado Foursquare vive de darte “masajes al ego” con pequeños o insignificantes “badges” que son tan inútiles y satisfactorios como las “Alcaldías” que ganás al usar constantemente el juego, una interfaz con tablero de puntos, con medallitas y espejitos de colores…. que nos hace compartir hasta nuestra ubicación que estabamos acostumbrados a mantener en privado.
El segundo ejemplo no tiene ni espejitos de colores, ni tiene reglas claras, ni tiene “masajes de ego” pero te permite lograr upgrades y sumar millas ¿o se imaginan que al elegir un programa de viajero frecuente y empezar a pensar que alianza de líneas aéreas usar no estamos “jugando”? Que la interfaz sea horrible no implica que las recompensas no sean un objeto primario de esos programas…. sumar millas es participar de un juego y hasta hay foros con hacks/trucos para sumar más rápido.
You cannot increase the intrinsic value of something by adding game mechanics. You CAN make the value more visible. You CAN change the paradigm and context of your site visitor from user to player – increasing their engagement.
Me gustaría que esté ya disponible Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps solo para ver si alguien logra explicar de forma simple la integración de estas mecánicas en algo más que ejemplos y muestran patrones de diseño porque la idea de “gamificar” una actividad siempre terminar en una relación más duradera con esa experiencia.
Me gusta y mucho este artículo de Rebekah Cox: Early Quora Design Notes en el que se habla de como se diseño Quora en un período de 6 meses y como fue modificandose la experiencia de usuario en general. Tip: Están contratando ;)
La lista es realmente impresionante porque agrupa desde análisis de patrones de navegación hasta libros que explican el concepto atrás de marcas como Muji o directrices de diseño de tipografía y hasta la historia atrás de los cómics…. simplemente genial y encima cada día me gusta más Bagcheck
Además de su título, leí 4 de esos y son excelentes así que confío que el resto tambien lo son :)
En una excelente entrevista, Web format has ‘contaminated’ online journalism, Mike McCue de Flipboard y ahora parte del board de Twitter explica algo bastante interesante para entender los cambios en el periodismo online:
“The problem with journalism on the Web today is that it’s being contaminated by the Web form factor. What I mean is, journalists are being pushed to do things like slide shows. Articles themselves are condensed to narrow columns of text across 5, 6, 7 pages, and ads that are really distracting for the reader” … “Journalism is being pushed into a space where I don’t think it should ever go, where it’s trying to support the monetization model of the Web by driving page views. So what you have is a drop-off of long-form journalism, because long-form pieces are harder to monetize.”
Este gráfico muestra de forma simple como todavía en un blog es importante el contenido, en cuanto a espacio y posts, pero como el stream o rio de noticias que estamos hablando desde 2005 empieza a tomar relevancia y como se resuelve incorporarlo al diseño… mientras que en Twitter el stream es lo importante (definido por tamaño y relevancia en página) para tener el “contenido/conversacion” en una pestaña lateral. Interesante análisis de UI.
Pocas veces leí un artículo de Usabilidad en dispositivos táctiles tan bueno como iPad: Scroll or Card? y como la discusión sobre cuando usar scrolling o “paginado” (Flip) es correcto en diferentes situaciones de uso.
Si te interesa la usabilidad te va a parecer un artículo con buen background y buena lógica que no se va por las ramas.
El jueves 28 de octubre, entre las 14 y las 21 hs, se hace la conferencia “Diseño Interactivo para todos: usable y accesible“, como parte del Día Mundial de la Usabilidad y el Festival Metropolitano de Diseño. Es en Medrano 951, sede de la UTN Buenos Aires. En el programa se ven a algunos de los gurúes locales del tema, pero también algunas caras nuevas.