Que Google está cambiando de a poco su interfaz es algo que todos estamos experimentando, incluso con Google Plus están jugando a algo que es ser limpio pero sin estar “atado” a su mantra de pocas palabras… ahora, la idea de cambiar la forma de navegación de los SERPs va otra vez a cambiar la forma de trabajo de los SEOs porque si, como se está analizando en vez de muchas páginas de resultados hay una sola con “scroll infinito” el long tail de clicks va a cambiar, no es lo mismo ser primero en la página 2 que 11 en una página sin fin.
leer completeHace más de una semana Google + se hizo público y si algo me sorprende es la reacción de la gente a los Círculos como interfaz de privacidad porque, quieras o no, son simplemente una forma de visualización de datos que te permite definir con quien compartís que cosa.

Tal vez esto ayude a entender que la interfaz de uso o la UX es decisiva al atacar un segmento de público que no quiere complicaciones ni las necesita por el objeto de uso del sitio, para ponerlo simple: si entro a Facebook, Twitter, Google + o a Wave no quiero complicaciones.. quiero algo simple y que pueda manejar hasta gráficamente.
leer completeY no estamos hablando de un pequeño rediseño donde cambia un color sino un nuevo diseño en serio donde Gmail cambia definitivamente no sólo la gama de colores sino hasta la tipografía y los espacio para hacerlo más limpio y unirlo a la nueva imagen que despertó con Google Plus

Así se ve mi cuenta y personalmente no me termina de gustar algo tan “despojado” que las divisiones se dan por hovers pero hey puede gustarte y si querés usarlo desde ya, simplemente hace click acá y busca el Theme:Preview y fijate que te parece :)
(Versión larga: hacé… login-> settings-> labs-> themes-> Preview)
leer completeJakob Nielsen acaba de lanzar la segunda versión de su estudio de usabilidad de Aplicaciones para iPad con tanto contenido y buenos ejemplos que no puedo dejar de recomendarlos.. ¿porque recomiendo que descarguen ambas versiones?

Porque en el estudio de hace un año se analizaron aplicaciones para iPad cuando el ecosistema de desarrolladores estaba descubriendo un formato, que aunque no era nuevo, se hacía masivo por primera vez… ahora, un año después, muchos de los primeros errores se fueron solucionando pero aparecen en el horizonte nuevos desafíos de usabilidad y de diseño que incluyen desde entender porque hay poco porcentaje de formularios completados, el uso compartido del dispositivo a diferencia de otros tipos de equipos.
leer completeby Walter Kobylanski Dribbble se lanzo en 2009 por Dan Cederholm, un reputadísimo diseñador y Rich Thornett, un desarrollador del que poco he conseguido averiguar. En su proyecto, los diseñadores que consiguen una invitación pueden compartir pequeñas imágenes con su trabajo reciente: microblogging adaptado a los diseñadores.

Hace un rato estaba en twitter pidiendo una invitación a dribbble. Mucho tiempo después de su lanzamiento siguen siendo muy difíciles de conseguir y hace unos meses expresaba disconformidad con su sistema de altas y desistí.
Ahora veo con bastante más claridad que ese primer filtro ha ayudado a convertir dribbble en lo que es hoy, y para mi, mucho más que una red social, se ha convertido en una herramienta de marketing muy singular.
leer completeSi hay un concepto que me gusta en comunidades online es el del “Gamification” de todo, esa capacidad de poner una capa de factor lúdico encima de cosas que a primera vista no lo tienen para poder ampliar el sentido de recompensa por participar en algo, sea esta recompensa real o virtual, y parezca un juego o no la acción o la interfaz donde estás aplicandola.
Hay dos ejemplos típico que uso para esto, por un lado Foursquare vive de darte “masajes al ego” con pequeños o insignificantes “badges” que son tan inútiles y satisfactorios como las “Alcaldías” que ganás al usar constantemente el juego, una interfaz con tablero de puntos, con medallitas y espejitos de colores…. que nos hace compartir hasta nuestra ubicación que estabamos acostumbrados a mantener en privado.
El segundo ejemplo no tiene ni espejitos de colores, ni tiene reglas claras, ni tiene “masajes de ego” pero te permite lograr upgrades y sumar millas ¿o se imaginan que al elegir un programa de viajero frecuente y empezar a pensar que alianza de líneas aéreas usar no estamos “jugando”? Que la interfaz sea horrible no implica que las recompensas no sean un objeto primario de esos programas…. sumar millas es participar de un juego y hasta hay foros con hacks/trucos para sumar más rápido.
Me gusta la cita de Adam Loving:
You cannot increase the intrinsic value of something by adding game mechanics. You CAN make the value more visible. You CAN change the paradigm and context of your site visitor from user to player – increasing their engagement.
Me gustaría que esté ya disponible Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps solo para ver si alguien logra explicar de forma simple la integración de estas mecánicas en algo más que ejemplos y muestran patrones de diseño porque la idea de “gamificar” una actividad siempre terminar en una relación más duradera con esa experiencia.
Me gusta y mucho este artículo de Rebekah Cox: Early Quora Design Notes en el que se habla de como se diseño Quora en un período de 6 meses y como fue modificandose la experiencia de usuario en general. Tip: Están contratando ;)
leer completeIrene Au, la responsable de Diseño de User Experience de Google publicó una lista en Bagcheck de libros de diseño recomendados que es imperdible y acá pongo los links:
- The Design of Everyday Things
- The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web
- Designing Visual Interfaces: Communication Oriented Techniques
- Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, 2nd Edition
- The Design of Sites: Patterns for Creating Winning Web Sites (2nd Edition)
- The Back of the Napkin (Expanded Edition): Solving Problems and Selling Ideas with Pictures
- Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (Interactive Technologies)
- Web Form Design: Filling in the Blanks
- Understanding Comics: The Invisible Art
- Non-Designer’s Design Book, The (3rd Edition)
- Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities
- The Web Designer’s Idea Book, Vol. 2: More of the Best Themes, Trends and Styles in Website Design
- Muji
- Less and More: The Design Ethos of Dieter Rams
- The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems
- The Elements of Typographic Style
La lista es realmente impresionante porque agrupa desde análisis de patrones de navegación hasta libros que explican el concepto atrás de marcas como Muji o directrices de diseño de tipografía y hasta la historia atrás de los cómics…. simplemente genial y encima cada día me gusta más Bagcheck
Además de su título, leí 4 de esos y son excelentes así que confío que el resto tambien lo son :)
leer completeEn una excelente entrevista, Web format has ‘contaminated’ online journalism, Mike McCue de Flipboard y ahora parte del board de Twitter explica algo bastante interesante para entender los cambios en el periodismo online:
leer complete“The problem with journalism on the Web today is that it’s being contaminated by the Web form factor. What I mean is, journalists are being pushed to do things like slide shows. Articles themselves are condensed to narrow columns of text across 5, 6, 7 pages, and ads that are really distracting for the reader” … “Journalism is being pushed into a space where I don’t think it should ever go, where it’s trying to support the monetization model of the Web by driving page views. So what you have is a drop-off of long-form journalism, because long-form pieces are harder to monetize.”
Excelente nota de Anil Dash sobre el famoso rediseño de Gawker que Nick Denton está queriendo mostrar al mundo como el post-blog

Este gráfico muestra de forma simple como todavía en un blog es importante el contenido, en cuanto a espacio y posts, pero como el stream o rio de noticias que estamos hablando desde 2005 empieza a tomar relevancia y como se resuelve incorporarlo al diseño… mientras que en Twitter el stream es lo importante (definido por tamaño y relevancia en página) para tener el “contenido/conversacion” en una pestaña lateral. Interesante análisis de UI.
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Pocas veces leí un artículo de Usabilidad en dispositivos táctiles tan bueno como iPad: Scroll or Card? y como la discusión sobre cuando usar scrolling o “paginado” (Flip) es correcto en diferentes situaciones de uso.
Si te interesa la usabilidad te va a parecer un artículo con buen background y buena lógica que no se va por las ramas.
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El jueves 28 de octubre, entre las 14 y las 21 hs, se hace la conferencia “Diseño Interactivo para todos: usable y accesible“, como parte del Día Mundial de la Usabilidad y el Festival Metropolitano de Diseño. Es en Medrano 951, sede de la UTN Buenos Aires. En el programa se ven a algunos de los gurúes locales del tema, pero también algunas caras nuevas.
Excelente infografía y análisis del uso de colores en el diseño de los sitios más conocidos o grandes; es interesante ver que el estudio surgió al ver la predominancia del azul en muchos sitios y sobre todo en perfiles de usuarios de Twitter, hagan click en el gráfico para ver la versión gigante del gráfico.
Dos detalles que me sorprenden: a) como dominan el azul y las variaciones del rojo y b).. Facebook es azul porque Mark Zuckerberg es daltónico ;)
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Excelente infografía de Stephen Anderson sobre los fundamentos básicos para diseñar “experiencias” sean estas desde una aplicación web hasta algo de diseño industrial, la infografía me aprece realmente genial aunque sea de 2009 porque toma en cuenta una frase que resume la misma forma en la que yo creo que el diseño debe darse:
“Todo está relacionado con la Gente, sus Actividades y el Contexto donde esas actividades suceden”
Es tan simple y básico como completo, y les recomiendo leer las consideraciones generales además de descargar la versión de 2mb en PNG o el PDF de 10MB para imprimir
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