Recompensando lo superficial del diseño

Hace unos días estoy leyendo y releyendo The Dribbblisation of Design que, sin atacar a la comunidad de Dribbble en si misma, habla de la desconexión que existe últimamente entre las comunidades de diseñadores y los que, mediante el diseño, buscan resolver problemas sean uso o de información.

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El clásico de Jesse James Garrett (jjg.net)

Una frase me llama la atención del post y realza la famosa discusión sobre si el diseñador debe programar o al menos entender de código:

Hay una razón por la que gente dice que los diseñadores deben saber código. Estés de acuerdo con eso o no, los diseñadores necesitan ciertamente definir el problema y la solución no en píxeles, sino en términos de describir lo que sucede entre los componentes de un sistema. Y luego, crear prototipos, empezar a programar y afinar los detalles mientras datos reales muestran inevitablemente cosas que se pasarían por alto y no podrías haber predicho. Interacciones de trabajo con datos reales dan una mejor idea de cómo algo se siente.

Y estamos hablando de diseño, en un mundo de constante interacción (click, point, hover, share, etc.) ver un set de wireframes estáticos es apenas el comienzo del verdadero diseño de interfaces... y eso es lo que deberían recompensar las comunidades en vez de si un ícono es lindo o no.

Y si, yo también instalé 70 apps de pronóstico de tiempo solo porque eran lindas para darme cuenta, luego, que había perdido el tiempo :)

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