El factor cool en los servicios 2.0

Hoy salió una nota bastante interesante en el Wall Street Journal (ES) sobre los fallos de MTV pero lo bueno está en los números de usuarios únicos de los servicios de video online. Dejando de lado la famosa pregunta de como hace YouTube para pagar el ancho de banda que consume (usarán Amazon S3 :P), … Continuar leyendo “El factor cool en los servicios 2.0”

Los móviles UMA ya son una realidad

Cuando una tecnología “disruptiva” llega a la tapa del New York Times es que la misma está a pasos de ser una realidad comercializable. Y Pablo tiene razón: Sabemos que la nota levantará grandes revuelos entre la Competencia, Vendors, Operadores, MuniWiFi´s, FON, Prestadores de VoIP, etc, pues utiliza frases como que “…en vez de confiar … Continuar leyendo “Los móviles UMA ya son una realidad”

Privacidad en las búsquedas en Internet

Hace unos días se hicieron públicos datos de las búsquedas de algunos usuarios de AOL, en realidad un “set” de las búsquedas que 658.000 usuarios hicieron durante 3 meses y que eran parte de los datos disponibles para la comunidad académica… salieron a la luz y empezaron a aparecer mirrors por todos lados. Personalmente creo … Continuar leyendo “Privacidad en las búsquedas en Internet”

Google Base: ¿Es google el nuevo Villano?

En varios lados se comentó el lanzamiento de Google Base, un nuevo servicio en el que cualquier usuario puede poner información online como una gigantesca base de anuncios clasificados, como apuntando al terreno de Craigslist, y de paso pegarle a su socia eBay. De hecho algunos ejemplos con screeshots mostraban listas de eventos, empleos, propiedades, … Continuar leyendo “Google Base: ¿Es google el nuevo Villano?”

El efecto World of Warcraft

Una más que interesante discusión sobre el “efecto WoW” en la industria de los MMORPG sale en el New York Times Y es el éxito de WoW lo que está trayendo “problemas” en la industria del Gaming. ¿Pero no es realidad este juego el que les permitió a los creadores de MMORPG descubrir nuevos nichos … Continuar leyendo “El efecto World of Warcraft”

10 años de Amazon.com

Amazon cumple 10 años desde su inauguración, en el primer año, vendiendo sólo libros, facturó u$s 511.000; este año ya tiene 31 categorías, está presente en 6países y llegó a los u$s6.920 millones con ganancias netas de u$s588 millones. Un largo camino el de Jeff Bezos y la empresa que desde siempre quiso convertirse en … Continuar leyendo “10 años de Amazon.com”

La credibilidad en los Weblogs (y medios alternativos)

Es bastante interesante el post de ed Bott sobre como fue mutando el “rumor de la compra de Claria por parte de Microsoft” que hasta yo publiqué. Ed, analiza como la noticia surge en CNet, sigue en el New York Times, es levantada por Slashdot, re-publicada por Slashdot nuevamente y como termina en BoingBoing. Lo … Continuar leyendo “La credibilidad en los Weblogs (y medios alternativos)”

Cuando los videojuegos no son divertidos

Cada vez que uno habla de EAGames lo hace con cierta admiración, de hecho es una empresa que mirándola desde afuera es increíble. Gana u$s3000 millones anuales, desarrolla algunas de las franquicias más importantes del mercado de los juegos (Fifa2005, Need For Speed, Sims, Madden NFL, etc.etc.) y es una de las pocas que pueden … Continuar leyendo “Cuando los videojuegos no son divertidos”

Declaración de principios

En medio de la noticia ya anticipada de Google y su oferta pública de acciones, ya empezó a circular el prospecto que acompañará la propuesta de inversión que manejen sus bancos y su “IPO-subasta”. En general estas cartas son escritas por el CEO de una empresa, retocada por los “agentes de PR” y finalmente por … Continuar leyendo “Declaración de principios”

Descubriendo el Google-Bombing

En 3 días, dos de los medios más importantes de USA descubrieron el Google-Bombing. El New York Times y el SFGate le dedican notras grandes con fos títulos interesantes “Engineering Google Results to Make a Point” y “Google targeted by pranksters“. Vale la pena leerlos por la poca importancia que le da la propia gente … Continuar leyendo “Descubriendo el Google-Bombing”

Prime time en Internet

Cuando una empresa busca planificar su estrategia de publicidad y piensa en términos de costo de contacto; segmentación; integración de canales de comunicación y los números para manejar su presupuesto, muchas veces dejan de lado Internet. Al menos en LatAm. Sin embargo, pierden de esta manera lograr una estrategia de comunicación realmente integrada y no … Continuar leyendo “Prime time en Internet”

Open AI Sora crear videos con Inteligencia Artificial y prompts

Este video fue creado por Open AI usando Sora, su último modelo, que puede crear videos usando prompts de texto pero, también, crear videos usando videos como base para crear variaciones en estilo, cinematografía y cualquier otra variable que puedas elegir o crear simplemente describiendo el cambio que querés. We explore large-scale training of generative … Continuar leyendo “Open AI Sora crear videos con Inteligencia Artificial y prompts”

La cuestión es si Bradley Manning ayudó al enemigo o no

Acaba de conocerse el resultado de la corte marcial a Bradley Manning por haber entregado 700.000 documentos oficiales y clasificados de inteligencia militar a Wikileaks y sin demasiada sorpresa fue hallado culpable de 5 cargos de espionaje, fraude informático, robo y otras faltas del Código de Justicia Militar de Estados Unidos… pero interesantemente no fue … Continuar leyendo “La cuestión es si Bradley Manning ayudó al enemigo o no”