Los videojuegos tienen su "historia oficial"
Según el New York Times en la GDC 2007 se oficializó un "canon" (no confundir con el de la SGAE) para preservar y curar los juegos de video que marcaron un hito en la historia de ese mercado.
Un blog donde escribir ayuda a pensar.
Según el New York Times en la GDC 2007 se oficializó un "canon" (no confundir con el de la SGAE) para preservar y curar los juegos de video que marcaron un hito en la historia de ese mercado.
Netvibes lanzó el ya "anunciado en FOWA" (de la que debo una reseña) Universal Widget API (UWA) una idea genial que quiere posicionarse como la plataforma "de facto" para desarrollar Widgets que sean multiplataforma… o universales.
Cuando MS libera su Virtual Hard Disk Image Format Specification con una licencia libre de royalties [Nota en NYT]; y VMWare sigue adelante con Open Virtual Machine Disk Format Specification se ve lalucha por uno de los nichos…
El Mundo.es recibió a Pedro Farré de la SGAE en sus "encuentros digitales" y Manuel Almeida recoje algunas de las preguntas pero yo quiero resaltar solo un par para responder, porque aunque no la SGAE no me lea…
Pequeño homenaje: SUN cumplió 25 años en estos días y solo InfoWorld parece acordarse; sin embargo creo que SUN está dentro de las 10 empresas que más hicieron para que el estado de la IT e Internet sean…
Finalmente se decidieron a atacar el problema del spam que recomienda acciones y pegarles donde realmente les duele.. el bolsillo. El New York Times y el blog oficial de Google reseñan esta decisión de la SEC que suspendió…
Justo cuando hablaba de la estrategia de YouTube y la larga cola de pequeños publishers, aparece Microsoft y nos muestra la cara contraria de esa estrategia. Se junta con Associated Press y lanzan su plataforma de videos online……
Parece que, finalmente, eBay sale a la caza de aquellos pequeños publishers que usan AdSense con AuctionAds una especie de versión "no-complicada" de su sistema de afiliados.
Interesante artículo del New York Times sobre la estrategia de YouTube para crear canales de contenido con posibilidades de monetización y, sobre todo, donde no hay problemas de licencias, copyrights ni pedidos ridículos. Mientras Joost acaba de cerrar…