Electronic Arts acaba de hacer una oferta hostil de u$s2000 millones para comprar Take-Two, cuyo activo más importante es la franquicia Grand Theft Auto y, aunque no lo digan, para competir contra Activision Blizzard la empresa que surgió…
Más competencia en los mundos virtuales para niños, aunque por la alegría de Joi me parece que muchos adultos van a meterse en este nuevo MMORPG: Hello Kitty Online.
Muy buena nota de The NYT sobre la estrategia de Rock Band y Guitar Hero de vender canciones y packs de temas por género. Hasta en la MTV están sorprendidos de los resultados: 2 millones de canciones en…
Lo veo en eConectados y en La Tejedora; Nintendo no puede producir la cantidad de Nintendo WII y Nintendo DS que el mercado demanda y eso está jugando en contra de su planeamiento.
La industria de los juegos de video sigue consolidándose y ahora Vivendi está adquiriendo a Activision y fusionándose en una nueva empresa llamada Activision Blizzard ¿contra quien compiten? Contra el rey absoluto del mercado Electronic Arts.
Leo en ALT1040 que Electronic Arts donó Sim City para que vaya preinstalado en todas las laptops del programa OLPC y, pese a que a muchos les puede sonar ridículo, creo que es una de las mejores ideas…
Dia de celebración en los cuarteles de Microsoft y, sobre todo, en la división Entretenimientos: Halo3 se convirtió en el lanzamiento más grande de un videojuego y, también, de cualquier otro producto de entretenimiento.. si hasta la sacó…
El lanzamiento de Halo 2 tuvo un récord de ventas que ningún otro producto de entretenimientos pudo romper, u$s125 millones en sus primeras 24 horas. Entre Halo y Halo 2 se vendieron casi 15 millones de licencias del…
La E3 2007 está terminando; y este año vino bastante floja de lanzamientos interesantes o de presentaciones "revolucionarias" y, aunque hubo noticias varias, muchas parecen confirmar el buen año de Nintendo con su Wii y el DS.
Pese a saber que la Nintendo Wii era una revolución en el universo de las consolas los últimos datos de ventas de consolas en Japón (Junio 2007) no dejan de sorprenderme: la Wii vendió casi 6 veces más…
Actualizando un poco los datos de suscriptores en universos online que tenía hace un tiempo, Om Malik publica los 10 MMOs (acrónimo de (acrónino de Juego Masivo Multijugador de Role-Play) y el efecto WoW no se frena.
Interesante alianza; Sony y British Telecom se unen para ofrecer un servicio de VoIP vía Internet a los usuarios de la PSP. Sony va a lanzar un "pack" de Micrófono y cámara; y BT un soft que permitirá…
Pocas veces aparece un documental que hable de videogames o de Internet, que sea largo y que prometa ser interesante (encima el 99% de las veces es producción de la BBC por ejemplo el de la historia del…
Si hay dos personas que cambiaron el mundo de las consolas y videojuegos son Ken Kutaragi, creador de las 4 plataformas de Playstation que hay hasta hoy: Playstation, Playstation 2, la PSP y Playstation 3, y Shigeru Miyamoto,…
Según la Wikipedia Duke Nukem Forever hoy cumple 10 años desde su "anuncio" (Andrea lo descubrió) y creo que, finalmente, está bien merecido el Vaporware Lifetime Achievement Award que ganó en 2003.
Excelente nota en el New York Times sobre el mercado de los videojuegos en las PCs donde muestran que, mientras todos miramos las nuevas consolas con ojos de enamorados :P… el mercado que creció casi un 100% de…
Kongregate es una comunidad de desarrolladores independientes de videojuegos que ya tiene mas de 570 juegos de casi 300 desarrolladores. El sitio está muy bien pensado, ya que cualquiera puede subir un juego propio, y ver la reacción…
Si Sony presenta su Playstation Home y Nintendo sigue presionando el espacio "social" con su Canal MII mientras WoW sigue creciendo; era obvio que Microsoft iba, en algún momento, a apalancar los usuarios de Windows. Así que ahora……
Según el New York Times en la GDC 2007 se oficializó un "canon" (no confundir con el de la SGAE) para preservar y curar los juegos de video que marcaron un hito en la historia de ese mercado.
Si Google confirma la adquisición de AdScape Media va a competir directamente contra Massive Incorporated que es propiedad de Microsoft y el mercado de la publicidad en videojuegos va a empezar a ponerse realmente interesante.