Xbox 360 5 años y el fin de las especificaciones

A veces pienso que decir que estamos viendo “el fin de las especificaciones” técnicas puede ser real para el usuario final, venimos de una era donde todo era saber si 1Ghz más o menos definía la compra de un equipo y de golpe veo que el “It just works” es lo que funciona… miremos el caso de la Xbox 360
kinect HAL 9000
5 años atrás se lanzaba oficialmente y sólo mirabamos como se comparaban especificaciones, hace un año se lanzaba Kinect y hoy siguen no sólo siendo íconos sino que ambas rompieron sus propios récords de venta en el Black Friday: 960.000 Xbox 360 y 750.000 sensores Kinect.

Para ponerlo en blanco sobre negro cuando se lanzaba la Xbox 360 se lanzaba el Nokia 6111 y el procesador más potente que había era el Intel Pentium 4 (code672)… o sea que no teníamos ni PS 3 ni iPhone, hablar de realidad aumentada era “el futuro” y no teníamos ni 3D… ¿se dan cuenta que cambios hubo en el medio?

¿que implica esto? que 5 años después hay casi 1 millón de personas que compran una consola que tiene el doble de edad que un iPhone y que me tiene pensando seriamente si comprarla de una vez por todas o no…

¿pero se vende sólo por Kinect? No lo creo. Al menos sé que mi racional geek para la compra es “wow, lo que se puede hacer con Kinect es impresionante” pero la realidad al momento de comprarla es que eso desaparece para dejarte solo con la experiencia que un equipo es capaz de transmitirte y es en este punto donde (OMFG lo que voy a reconocer es #priceless para @earcos) entiendo a los usuarios de iPhone, si un display tiene media pulgada más o media pulgada menos es irrelevante, si tenés un procesador dual-core sólo te interesa cuando lo dice Steve Jobs o ahora Tim Cook… y por eso las especificaciones son obsoletas.

Cuando uno va a presentaciones de equipos constantemente (este año hice 143.000 millas de vuelos y sólo recuerdo dos eventos donde me hablaron de algo más que una especificación: Nokia World hablando de ecosistemas y RIM hablando de transiciones y experiencias) ve que repiten cual loros “este teléfono tiene 3 millones de transistores en un micrón de selenio revestido en dulce de leche” y al momento de hacer una reseña como las que hago en Celularis a la gente eso le importa poco.

En algún momento uno se despega de su audiencia, o el peligro de usar anteojeras y rodearte de pensamientos/cosmogonias semejantes hace que no te des cuenta de cosas simples como estas: 5 años más tarde una pieza de hardware es capaz de transmitir una experiencia que hace que vuelvan a tener su mejor semana de ventas de su historia no porque sus especificaciones sean las mejores ni las peores sino porque hay un ecosistema que te permite conectarte y usar el equipo al punto que no te importa lo que lo hace funcionar.

Y ahora ¿si se acaba la época de las especificaciones como van a distinguirse los dinosaurios? ¿como vamos a saber que es “lo mejor”? ¿como vamos a comunicar que es lo que es realmente genial? Solo me queda un consuelo… cuando salió la Xbox hablaba de especificaciones, cuando salió la Kinect hablaba de como había que abrir el SDK a un universo de hackers y quizás eso empiece a ser la norma ver la tecnología en toda su dimensión social y punto.

Nota: [1] “Social” como definición de interacción HCI [2] ojalá fuera tan fácil hacerlo :P

8 thoughts on “Xbox 360 5 años y el fin de las especificaciones”

  1. Creo que tienes la razón al decir que algún día nos van a dejar de importar las especificaciones, y lo más probable es que ese día haya llegado, pero respecto a las consolas todavía nos queda una generación más de esa guerra de especificaciones, con la nueva consola de Nintendo a la vuelta de la esquina y el xbox 720 y PS4 unos meses después, parece inevitable una última batalla. Pero créeme que sera la última porque cuando toda la información y todo el poder de procesamiento esté en la nube, todos esos fierros que estan adentro de tu xbox no van a servir para nada, es como si tuvieras que tomar el ferry para ir a trabajar todos los días y tuvieras un Ferrari estacionado en tu cochera.

  2. Las consolas en general tienen esa vida promedio.. No es solo el caso de la xbox 360. La PS3 tiene la misma edad, 5 años.

    Cuando un producto se hace pensando en una plataforma especifica el hardware deja de ser una preocupación para el consumidor y pasa a ser exclusivamente de los desarrolladores.-

  3. Mariano, creo que la respuesta a tu pregunta sobre “sómo vamos a saber qué es lo mejor” tiene una barrera comercial infranqueable. Desde que el primer blogger dijo “este teléfono es el futuro y le gana a todos” sólo porque se lo regalaron, perdimos la batalla.

    Gracias a los foros, blogs y espacios donde aún quedan (entre mares de reviews exclusivisimas y publinotas) algunos sinceramientos sobre por qué una especificación podría ser mejor que otra nueva diez veces más rápida o grande provienen de la usabilidad.

    El fin de las especificaciones es una decisión del consumidor cuando abrumado por el tsunami de recomendaciones de su entorno decide que no puede aguantar más la ansiedad de “no pertenecer”. En esa instancia no importa nada, ni las pulgadas, ni los gigas ni los teras…

    En lo personal, creo que lo primero que mató a las especificaciones fue el hype. Superada esa instancia cuasidelictiva, el consumidor es que le baja el martillo a un futuro “clásico” que trasciende en el tiempo.

    El mouse podría ser otro killer specs tranquilamente no?

    Saludos!

    1. @pablogaston,
      sinceramente no entiendo que tiene que ver un blogger con esto, que tiene que ver el fin de las especificaciones con la opinión de un blogger, o que tiene que ver una “instancia cuasidelictiva” en este tipo de pensamiento, y no… el Mouse necesita especificaciones para saber que compras uno para gaming o para boludear en tu casa.. ahora los bloggers tienen la culpa, en fin

  4. @mariano,
    Al mejor estilo “Si no le gusta mi opinión tengo otra” de Groucho, te aclaro que mi intención no era defenestrar a los bloggers ni mucho menos. Sólo creo (o quise decir) que muchos de ellos son una gran influencia para los consumidores y que a veces el mal uso de contenidos comerciales encubiertos mueve la aguja a favor de esos productos que, en muchos casos, ni compiten.

    En lo personal creo que a veces (y no tengo manera de demostrarlo rápidamente) una fuerte influencia sobre un producto puede determinar su tiempo de vida. Quizás, sin esa difusión de la que hablo (donde también intervienen los influenciadores) muchos desarrolladores de contenidos para Xbox no se hubieran volcado a esa plataforma.

    Lamento la confusión :/
    saludos

  5. @mariano, Creo que kinect extendió el ciclo de vida normal de la plataforma al menos 3 años, y le da además un mundo infinito de posibilidades a MS no solo para volverse cool, sino para innovar en campos impensados.

    BTW: Ayer y hoy nos cubrieron engadget y con el hack de kinect que hicimos aca en argentina solo 3 personas (un google analytics para las gondolas). Se que escribiste mucho sobre el tema kinect, pero cualquier mano que nos des con la difusión ayuda. Gracias!

    1. Ariel,
      sin un mail ni nada es dificil que me entere de todo :)
      Podes mandarme toda la data que quieras por el formulario o por un comentario que quede en moderacion… yo contento de difundir tecnología creada acá :)

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