Shopper Tracker: Analytics para el mundo real hackeando Kinect

Hace ya unos cuantos días estoy mirando y revisando Shopper Tracker un hack de Kinect hecho en Argentina por la gente de Agile Route que busca mejorar el análisis de compra en el mundo real o de retail usando la lógica que en el mundo web se conoce como analytics o user behavior… miren este resúmen:

Si uno imagina que en el mundo web hay inversión en Analytics, deberían entender el mundo del retail y de “la góndola” de supermercado donde las grandes cadenas venden a los proveedores la posibilidad de estar en ciertas zonas “calientes” como las puntas en los pasillos horizontales… y es ahí donde los chicos de Agile Route tienen tres componentes ganadores:

  • Un mercado que invierte en esas soluciones porque los márgenes del retail masivo son tan chicos que necesitan maximizar su tráfico
  • Una problema real a solucionar que es la mejor combinación de elementos para realizar una compra
  • Una solución basada en un hack donde el hardware es estándar y se diferencian por su propia capacidad

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Xbox 360 5 años y el fin de las especificaciones

A veces pienso que decir que estamos viendo “el fin de las especificaciones” técnicas puede ser real para el usuario final, venimos de una era donde todo era saber si 1Ghz más o menos definía la compra de un equipo y de golpe veo que el “It just works” es lo que funciona… miremos el caso de la Xbox 360
kinect HAL 9000
5 años atrás se lanzaba oficialmente y sólo mirabamos como se comparaban especificaciones, hace un año se lanzaba Kinect y hoy siguen no sólo siendo íconos sino que ambas rompieron sus propios récords de venta en el Black Friday: 960.000 Xbox 360 y 750.000 sensores Kinect.

Para ponerlo en blanco sobre negro cuando se lanzaba la Xbox 360 se lanzaba el Nokia 6111 y el procesador más potente que había era el Intel Pentium 4 (code672)… o sea que no teníamos ni PS 3 ni iPhone, hablar de realidad aumentada era “el futuro” y no teníamos ni 3D… ¿se dan cuenta que cambios hubo en el medio?

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Kinect Accelerator: la incubadora basada en una pieza de interacción

kinect techstars Me parece realmente interesante como el ecosistema de Kinect va a evolucionando, más allá de todo lo que se pudo lograr en un año desde su lanzamiento y que se ve en el “efecto Kinect hasta el día de hoy primero con los hacks y luego con la comunidad que se armó alrededor del SDK oficial y el apoyo de Microsoft a esta ¿pieza de interfaz? que termina generando hasta una incubadora de startups llamada Kinect Accelerator

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Un año de Kinect y su efecto

Genial video de Microsoft para celebrar el primer año de Kinect y como la tecnología y el hacking (o la simple integración de APIs) de la misma permitió que sus usos excedan todo lo que ellos mismos imaginaron, como dicen al final:

“Which is why even when the world keeps asking us whats next with Kinect, we are just as excited to ask the world the same thing”

Kinect, la estrella de MIX11

Esto que muestra el video no es un hack, es simplmente el uso del Microsoft World Wide Telescope con Kinect SDK oficial o sea, no hay hacks raros, no hay que “romper” nada sino simpelemente integrar una API con un SDK y dejar que la innovación aparezca.

Cada vez que veo estas cosas me doy cuenta que me perdí MIX la conferencia más importante de desarrollo de Microsoft y que no entiendo porque MSFT no la publicita como es debido en Latam o al menos en Argentina… por ahora, Kinect está siendo la estrella y hasta @loic está deslumbrandose de lo que se ve…. ya iremos analizando pero esto es simplemente genial :)

Kinect para Xbox 360: récord Guinness de ventas de electrónicos

Quizás por la base instalada de Xbox 360, quizás por el precio que tiene o quizás porque es simplemente genial usar tu cuerpo como control de los juegos que hay en tu consola, el Kinect for Xbox 360 acaba de ser nombrado oficialmente por el Libro Guinness de Récors como el electrónico con más ventas en sus primeros 60 días desde el lanzamiento.

Kinect Sensor-1

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Microsoft Kinect: 100.000 unidades vendidas por día

El arranque del Kinect no puede ser más auspicioso para Microsoft que vendió más de 2.5 millones de unidades en apenas 25 días. SI Microsoft, realmente dejará que exista un ecosistema de hackers capaces de hacer estas cosas con el equipo… podrían terminar revolucionando más que las consolas de videojuegos.

Via: Read Write Web