Second Life y los worms

Según Gamespot Second Life tuvo que estar offline 21 minutos para aislar y borrar un worm que se replicaba ante el contacto de cualquier residente en el "mundo virtual".

La verdad que el gusano estaba bien pensado... unos anillos dorados que se multiplicaban cuando alguien los tocaba... todos querían tocarlos porque eran dorados, la multiplicación sobrecargaba los servers y aparecía lag y problemas.

Lo que me sorprende es la reacción de algunos jugadores que como perdieron tiempo o "avances" en la construcción de propiedades/items ahora están pensando en salir de juego vendiendo lo que construyeron y tomando las ganancias.

Quejándose de algo que es necesario para que ellos puedan "disfrutar" de una economía alternativa porque si no existiese ESA libertad para crear bienes virtuales no podrían crear esta "economía" que hoy tiene apenas un millón de usuarios y que hace que muchas empresas se "tiren" de cabeza a "crear" cosas como agencias de noticias o tiendas con su marca.

para tener una idea de los usuarios en el mundo "MMORPG" World of Warcraft tiene 7 millones, Lineage I+II tienen 3MM y RuneScape está ahí nomás del primer millón.

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