P2P en serio

Steam, parte de Valve, que hace un año había contratado a Bram Cohen, el fundador de Bittorrent, para trabajar con ellos acaba de presentar los detalles del tráfico utilizado por ese sistema para mantener y actualizar su comunidad de gamers:

– Steam distribuyó aproximadamente 10 millones de GB en datos desde principios de año. Uno podría llenar 125,000 discos de 80 GB con esta cantidad de datos.. y hacer una línea de 11 millas de largo. No porque quieras sino porque lo visual ayuda.

– Se jugaron 50.000 millones de minutos en nuestros juegos multiplayer (MMORPG FPS) desde principios de año. Si una sola persona quisiera alcanzar esta cifra, le tomaría 2.280 millones de años lograrlo.. asumiendo que no quieras dormir en este tiempo.

Los números no sólo son impresionates por si mismos, sino que son una de las principales patas para una posible defensa si la RIAA piensa en algún momento atacar esta tecnología. Cuando los usos legales son tan evidentes es cuando se ven las diferencias con el caso Grokster.

5 thoughts on “P2P en serio”

  1. mariano: valve no tiene mporpg, son FPS,como el counter strike y el day of defeat.

    el sistema de steam es una reconocida mierda, tiene graves problemas y mas si los usuarios no estan en ee.uu.

    tambien muchos de eso gb se deben a que todo el juego se descarga via steam. cada actualizacion es un terrible dolor de cabeza para los jugadores. si un dia actualizan algo, no podes jugar hasta horas despues, mala implementacion de una buena idea.

    pero el mayor prolema de ste concepto de distribucion es que vos ya no posees el juego. si te deshabilitan la cuenta no te dejan jugar el juego que pagaste. en eeuu podras reclamar, pero el resto del mundo no.

    pfffff, posteando esto desde una palm en el baño de mi laburo !

  2. de esos 50.000 millones de minutos jugados, 20.000 millones son mios ;)

    Como dice fabio, steam es una mierda, un eterno programa en beta, con actualizaciones que en vez de arreglar estropean más.

  3. insito, ni MMORPG, ni RPG, FPS!! First Person Shooters!

    Klian, el tema no es el amor por el CS, es el mismo steam el que provoca eso.

    Lanzaron al mercado un juego mal armado e incompleto, una “beta”. Cada semana te baja un parche, un mapa nuevo, etc. ¿eso está bien? el contenido distribuido me parece perfecto , pero Valve al no llegar a tiempo lanza sus “betas eternas” y no cumple nunca

    Day of Defeat Source, el último ejemplo, consume el doble de recursos, ni con PC de primera línea superaba los 50fps, etc. De a poco lo van patcheando en actualizaciones que consumen y consumen Gb.

    No me parece rentable, pero parece que para ellos fue negocio… así que hay que replanteárselo: si el juego está bueno o tiene fans, vendeles mierda que igual la compran.

  4. Fabio.. soy un nabo.. por estar corriendo no pude ni rsponder u encima me confundí :S

    Ahora.. el tema no es si los juegos o el soft en si es una cagada, a mi CS me gusta pero reconozco que vive patcheandose.. pero esta modalidad de distribución de servicios es realmente impresionante a nivel numeros de ráfico y usuarios.

    Y con lo de que te “deshabilitan” la cuenta.. ese es una de las grandes ventajas con las que ellos cuentan para facturar, las suscripciones son EL negocio, no la venta de la caja y les funciona.. como en World of Warcrat y muchos otros.

    SAS=dominio del proveedor :)

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