Antonio nos habla del modding en las PC´s justo cuando estoy pensando seriamente entre Xbox y Playstation2. Y, cuando hablo con los dueños de consolas en Argentina, muchos eligen la XBox porque "tiene placa de red, puedo conectarla a mi PC y etc" mientras que los que eligen la Playstation2 dicen "los juegos son los mejores, entrás en un local de juegos originales y tenés 5 veces la cantidad de juegos de XBox", entonces la decisión parece ser "juegos vs. Modding".
Si miramos el mercado mundial de consolas, Microsoft hasta está pensando en adelantar el lanzamiento de la XBox2 para subir un poco en el market-share; sin embargo sigo pensando que este es el primer mercado donde Microsoft tiene pocas, o ninguna chance, de ganar.
Pensando en grande
Microsoft está acostumbrado a dominar el mercado donde juega; en general tienen tanto peso específico que sus productos, tal vez, sin ser los mejores o los más usables terminan ganando.
Con u$s60.000 millones en el banco pueden tranquilamente seguir perdiendo plata (subsidiando) la división XBox por mucho tiempo; pero no hay que olvidar que los accionistas tambien piden resultados y que el subsidio no puede ser ilimitado.
Al mismo tiempo, en el artículo de GamesIndustry.biz se muestra que el apuro para sacar la Xbox2 al menos 6 meses o un año antes que la Playstation3 puede ser un error:
La creencia entre los máximos ejecutivos del equipo de XBox en Microsoft, de acuerdo a fuentes internas, es que la razón por la que la XBox falló al disputarle el trono a la Playstation2 es porque Sony tuvo la ventaja de ser el primero en llegar al mercado"
Por otra parte, y que es totalmente extraño para Microsoft es que en este mercado no son lo más importante para los desarrolladores. Es cierto, si uno desarrolla un juego para XBox va a tener unos 16-18 millones de potenciales usuarios; pero si el mismo juego se desarrolla solo para la Playstation.. tendrás unos 90 millones de potenciales usuarios.
Ahora, si uno ve los reportes, la Xbox2 va a ser totalmente nueva en arquitectura, hardware, sistema operativo y etc. O sea que desarrollar un juego para 2005 en Xbox2 (fecha estimada del lanzamiento apurado) implicaría que los desarrolladores deberán desarrollar para un plataforma totalmente diferente y sin mercado efectivo real!
Si, esta vez MS va a usar equipos basados en la arquitectura PowerPC (exacto, los mismos que estan en las Apple G5), o sea que para hacer un juego con el máximo de potenciales compradores una empresa debería desarrollar para Playstation, para Xbox1, Xbox2, Nintendo, etc. ¿Cuantos desarrolladores están en condiciones de hacer ese tipo de inversiones?
¿Es necesario ser el primero en el mercado?
Creo recordar que la Sega Dreamcast salió antes que todas al mercado y sin embargo... esta poco menos que muerta.
Al mismo tiempo, si vemos los reportes de la industria veremos que los chips de Xbox2 serán desarrollados por IBM, que al mismo tiempo está desarrollando (asociada a ATI) los chips para la nueva Nintendo Revolution, en un primer momento pensada para ser lanzada en E3 del 2005 y finalmente es IBM tambien la que esta desarrollando el concepto de Cell-Chip junto a Toshiba y Sony.
Resumiendo un poco a nivel poder de procesamiento, IBM está formando parte de los 3 esfuerzos PowerPC para Micrsoft XBox2; junto a ATI para Nintendo Revolution y finalmente junto a Toshiba y Sony para el chip Cell. ¿En serio se imagina Microsoft que lanzar un nuevo producto un año antes lo va a ayudar? ¿No es simple suponer que su poder de procesamiento va a quedar viejo apenas lancen las otras?
No es el Enemigo tradicional
Microsoft encapsuló una PC en forma de consola con una configuración interesante para que mejore el procesamiento de datos, imagenes y movimiento; Sony mientras tanto armo una consola de juegos con poder suficiente como para poder instalarle hasta un Linux.
Microsoft ahora intenta armar una nueva generación de consolas y piensa en "ganar participación de mercado" al lanzarla antes que Sony; Sony mientras tanto este año lanzó 2 nuevos modelos de consolas y en el 2006 piensa lanzar una "supercomputadora en un chip" y revolucionar la capacidad de procesamiento.
Sinceramente, creo que Sony no es el enemigo tradicional de Microsoft; Sony tiene mucho efectivo, tiene excelentes ingenieros, geniales diseñadores y sobre todo un conocimiento del mercado del hard superior a su "competidor".. eso sin contar una proporción de 4 a 1 en consolas en el mundo.
Es cierto, "modear" una Xbox es más simple que hacerlo con una PS2, pero si uno va a invertir unos cientos de euros ¿no es mejor hacerlo en una plataforma con más juegos y mayor ciclo de vida?