Juegos de PC: Un vistazo a la industria

Fortune Small Business hizo una nota muy interesante sobre id Software y el estado actual de la industria de los juegos de PC.

Hasta ahora, id tiene un record perfecto: cada juego que lanzaron, incluyendo Wolfenstein 3D, Doom y Quake, se convirtieron en éxitos

id, para los que no lo sepan, nacieron con el famoso Wolfenstein3D (me siento viejo al recordarlo), fueron de los primeros en distribuir juegos en shareware (donde uno se baja x niveles del juego para conocerlo y si quiere jugarlo completo, lo compra) y fueron, también los primeros en licenciar los motores gráficos de los juegos actuales.

De los 50 juegos para consolas más vendidos del 2003, sólo SOCOM,
Socom 2 y
Star Wars: Knights of the Old Republic fueron creados por desarrolladores independientes.

Un juego de los más "pesados" hoy en día pueden tener un desarrollo que llega a los u$s 30 millones y id (siendo un desarrollador independiente grande) factura unos u$s 20 millones al año.

Y de hecho, XNA es el intento de Microsoft de armar una plataforma de desarrollo única (como .NET para aplicaciones) para bajar esos costos, que al mismo tiempo sean los "dueños" de las herramientas para desarrollar y que haya que pagar patentes para el uso de la tecnología es otro tema ;)

Uno de los problemas es que mientras estas empresas (Microsoft Games o Vivendi Games pueden lanzar títulos a diestra y siniestra id y los desarrolladores necesitan asegurarse éxitos sí o sí para sobrevivir.

Muchos de los problemas se resolverían instantáneamente si id tomara la decisión de sus rivales y vendieran la empresa. Ya recibieron muchas ofertas de adquisicion en la década pasada y (de acuerdo a un analista de UBS) "cualquiera amaría ser dueño de id" y cualquiera "podría pagar u$s 500 millones por la empresa"

Sinceramente sería una lástima que hasta esta empresa pierda su independencia, pero últimamente la "guerra de consolas" y la consolidación del mercado hace que el poder de las distribuidoras sea más fuerte de lo que pensamos. Y si a esto le sumamos el hecho de que algunas (vivendi por ejemplo) son también dueños de discográficas la presión sobre las redes p2p y su poder de negociación en las leyes va a ser cada día más exagerado.

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