Second Life: que la última empresa apague la luz

Wagner James Au escribe en GigaOM una nota excelente que destruye 5 mitos de Second Life que Duncan Riley continúa en TechCrunch y que yo sólo tomo los 3 que me llamaron la atención:

1- Second Life es grande, Second Life es chico: Muchas personas hablan de 8 millones de usuarios online; muchos otros hablan de 40.000 usuarios activos... la realidad es que en un mes típico hay unos 500.000 usuarios unicos mensuales activos.
2- Nadie visita los sitios de marketing dentro de Second Life; semanalmente el promedo de visitas a las "islas corporativas" (en Second Life las empresas arman espacios y las islas están entre las más repetidas) no llega a las 10.000 visitas; con un click-trough de entre 0,5 y 1% en los banners del sitio.
3- Los ingresos de publicidad son la mayor fuente de ingresos de Linden Labs; simplemente falso... sólo el 6% de los ingresos son por islas de marketing

Es interesante ver los números de usuarios activos, de CTR en banners, de visitas a espacios corporativos en Second Life... ¿no están en la línea de un blog promedio?

Digo, eso es el total de todos los usuarios "mundiales" ¿cuantos de esos son realmente el target objetivo de cada una de estas empresas? (imagino que yo dando vueltas en la isla de ABC Australia no soy una buena inversión, no?) o sea ¿que verdadera posibilidad de segmentación hay? Y, más importante, ¿que pasará cuando las empresas empiecen a pedir informes de retorno de inversión? Si miro los números necesarios para tener presencia y esto me termina significando un CPM de entre USD21 y U$D180 ¿quien puede soportarlo?

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