Las interrupciones y el tiempo plástico

Hay un artículo muy interesante en Pagina 12 sobre las interrupciones constantes que la tecnología trae a nuestra vida que, apenas leerlo, me trajo a la mente un estudio hecho por los Labs@Intel llamado Plastic Time y que es un trabajo de etnografía digital impresionante.

Extrañamente no hay un sólo link donde descargar el paper (que hubiese sido muy bueno para que lo lean) pero la noción principal es, básicamente, que el tiempo plástico está compuesto de interrupciones, acortándose y expandiendose constantemente alrededor de otras actividades.. y caracteriza la relación de la vida moderna con la tecnología móvil y de always-on que vemos como inevitable... que termina con un nuevo término, bastante simpático: Distracted Computing

Y en cierto sentido esto del tiempo "achicándose" parece una percepción... porque si estamos tan ocupados.. como estan todos navegando en Facebook? :P

Analizando el uso de las PCs durante varios meses, los investigadores del Research@Intel sacaron un par de datos interesantes: el 55% de las sesiones duran menos de 5minutos antes de que te interrumpan con algo; 93% de las sesiones duran menos de 30 minutos seguidos, estando fuera de su hogar (esto implica trabajo o cafes, etc/)

Pero, al mismo tiempo, hablamos de estar always on, entre PCs, Smartphones, etc.. estamos logeados en una sesion SIEMPRE, mas allá del momtno en el que la gente se va a dormir pero, si hay tantas interrupciones o cambios de "escenario" lo que descubrimos es un "Distracted Computing"

Y con los dispositivos moviles, se incrementa el rango de contenido, dispositivos y actividades que comparte nuestra atencion (asi me siento acá escribiendo mientras escucho) ¿como te moves entre diferentes clases de experiencias sin perder productividad? ¿como te moves en diferentes entornos? es un ecosistema muy complejo para entender y generar dispositivos o experiencias capaces de captar atención.

¿como se mejora esto? con interfaces que se intercomuniquen y por ejemplo frene el audio de la PC cuando el telefono empieza a sonar.. contenido con time-shifting (como los nuevos Nokia ESeries) pero, y acá hay algo interesante.. la industria esta teniendo el debate equivocado al decir que: convergencia es explotar mayor cantidad de funciones del dispositivo y eso asume que la funcion es el VALOR, pero el valor reside en la habilidad de cambiar y pasasr entre diferentes actividades!

Entonces, si la convergencia así como se plantea está mal entendida, ¿quienes tienen posibilidades de triunfar? Los dispositivos que puedan saltar cualitativamente entre actividades son los que van a ganar.

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