Diseñando Facebook Home

Me gustó mucho este video de Julie Zhu, Product design director @ Facebook, en el que cuenta toda la travesía hasta llegar a lo que fué Facebook Home que para el mercado fue un fracaso total; pero el video me gusta porque en 50 minutos te llevan por todas las decisiones que un equipo de diseño tiene que tomar para llegar a un producto final.

Sigo sosteniendo, también, que la filosofía de Facebook es la iteración constante y en algún momento vamos a ver una nueva versión; pero mientras tanto me gusta y mucho ver todas las metáforas de interacción por las que tuvieron que pasar.

Via Gizmodo… ah, y todo diseñador debería ver el video completo :)

5 thoughts on “Diseñando Facebook Home”

  1. Buenisima la charla. :)

    La mayoría de las cosas por las que pasaron son cosas de todos los días en un equipo de diseño. La iteración constante, la pelea por mantener la foto final a pesar de todas las cosas que estamos tentados de seguir agregando (más acciones? otro botón? let’s do it!) y que terminan distorsionando y alejándonos de eso que queríamos al principio, los bocetos que a pesar de lo “fumados” que parecen tenés que dibujar igual (aunque sea para descartarlos).

    Con lo que no coincido, es con que todo diseñador debería ver el video. Un diseñador ya hace esto. Los que tienen que verlo son los developers y los product managers que no terminan de entender los por qué si o por qué no de cada decisión que toma un equipo de diseño y que muchas veces se subestima.

  2. @Taly que video tienen que ver los diseñadores para que empiezen a no subetimar los si y los no de los developers?, porque las pajas mentales se ven muy bonitas en el papel, pero el que al final las termina codeando es el developer y no el designer o el PM.

    1. Yo soy un designer que codea. Cuando tengo que implementar el diseño que dibujó otro, y me encuentro con un problema, no necesito más que ir a explicarle cuál es para poder entender si la “paja mental” vale la pena el esfuerzo de desarrollo que voy a invertir.

      El que importa es el usuario. Ni el developer, ni el designer ni el PM… el usuario.

      Si las “pajas mentales” generan una mejor UX, es tu deber como developer encontrar la mejor forma de implementarla. Si no, andá a hacer sistemas de videoclubes con manuales de uso.

      1. Las pajas mentales son el primer sintoma que demuestra que a la mayoria de los diseñadores les importa un comino los usuarios, tratan de meter con calzador cualquier huevada que esta de moda en Dribbble o sea trending, lamentablemente hay demasiado rockstar y muy pocos diseñadores de verdad, tan mal biene la mano que hasta a Dieter Rams ya le da asco el termino diseñador/diseño y se hace llamar Gestalt Ingenieur desde hace años. Por ultimo cualquier app o tonteria 2.0 son el nuevo sistemita de video club de la actualidad.

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