Playstation 4 y los lanzamientos sin producto

Hoy se hizo el lanzamiento oficial de la Playstation 4, evento mundial en New York, comunicados de prensa toda la semana anunciando como seguirlo en vivo, cientos de miles de personas en streaming, los mismos estudios de siemrpe mostrando los mismos teasers de siempre, todo listo para la Playstation 4 que no se vió; yo lo llamo un “lanzamiento defensivo” y Major Nelson, responsable de XBox en Microsoft, lo llamó un acercamiento diferente

Playstation 4 como un montón de especificaciones… sin terminar

Digamos que con las especificaciones alcanza; podemos decir entonces que la PlayStation 4 viene con un procesador 8-core de arquitectura x86 fabricado por AMD, con 8GB de memoria GDDR5, drive Blu-ray/DVD, conectividad USB 3.0, Ethernet yBluetooth… y controlador DualShock 4 con el “botón social”.

playstation 4 arquitectura

¿Que más sabemos? Poco y nada, seamos sinceros, este diagrama y las 4 especificaciones de arriba no sabemos nada; solo sabemos que va a tener mucha integración social y con cloud gracias a la genial compra de Gaikai la empresa comprada el año pasado y que se especializa en arquitectura Cloud…

Eso solo no justifica de ninguna manera un evento global con al menos 4 comunicados de prensa (3 previos y uno posterior) sin siquiera mostrar un render del producto y menos cuando no hay fecha de lanzamiento, no hay precio estimado, no hay lanzamiento mundial, no hay … ¿nada?.

Lamento decirlo fuerte y claro pero: Sony tiene miedo de la E3 y de Xbox.

Lanzamientos defensivos

Si, a ver, escribo de Playstation cada vez que puedo porque en mi casa tengo una, porque la plataforma Wonderbook es revolucionaria y porque sus productos nunca decepcionan; pero esta vez su lanzamiento fue defensivo y con miedo a no tener nada en 4 meses en E3 y decidieron salir a anunciar lo que ya tienen que es el “inner-working” y la estrategia que los va a definir en su próxima evolución.

Y eso, sinceramente, me parece un arma de doble filo. Me parece que es la misma estrategia tonta, cobarde y tosca que siguieron las marcas de teléfonos con el MWC en Barcelona adelantando lanzamientos porque no querían quedar últimos y terminaron casi vaciando de contenido un evento único.

Piensenlo de esta manera; Samsung presenta su Galaxy S4 en NYC el 14 de Marzo, Apple no va al Mobile World Congress, Android retiró el apoyo y hasta el stand, Blackberry tiene el stand frente a la FIRA… Microsoft no hace anuncios dentro sino en hotel cercano, lo mismo que las operadoras… ¿que queda? el evento en si mismo y el espacio de networking.

Hoy Sony lanzó sin precios, sin detalles técnicos, sin un render del equipo y sin fecha de lanzamiento; 4 especificaciones y 1 concepto de “espectator” no me dice nada solo para ganarle a Microsoft en su presentación de E3 y poder decir “ah, pero el concepto de social gaming remoto lo presentamos hace 10 meses nosotros” y eso no es aceptable.

El síndrome Duke Nukem

No va a pasar lo qeu paso con Duke Nukem Forever porque de aca a 10 meses va a haber una Playstation 4 en el mercado (esperemos) pero si puede terminar alienando a sus compradores; pueden terminan prometiendo cosas que son geniales (el “espectator mode” y el “download proactivo” son geniales especialmente para un pais con la conectividad como la nuestra) que ahora van a tener que cumplir si o si y no van a tener tiempo de “lanzar un parche”.

Mientras tanto todos los que estaban por comprar una PS3 pueden decir “mejor espero total en unos meses sale la nueva y no va a reproducir estos juegos de forma nativa” porque ese un detalle clave NO reproduce juegos nativamente… y eso es un turn-off total!

No sé que llevó a Sony a hacer este tipo de presentación pero sinceramente no creo que haya sido una buena estrategia y mucho menos teniendo a los gamers esperando y ansiosos 3 horas en un streaming y que encima desde @PlayStation_LA digan #serebreve … en fin, ¿habrá algo físico en E3? espero que si

3 thoughts on “Playstation 4 y los lanzamientos sin producto”

  1. Estoy algo confundido con la estrategia del evento de hoy, no la termino de entender, preferí concentrarme en lo poco que tenemos de info en mi posteo pero sigo sin comprender la “genialidad” del que pensó esto

    1. @fabio
      mirá este post es lo más positivo que me salió… sinceramente no puedo entenderlo, porque le pusieron tanto esfuerzo qeu no lo termino de entender.
      Encima luego mandan un “especificaciones” y tiene 5 renglones ¿lo recibiste? porque sinceramente no lo entiendo.

      Desde lo “buena onda” me gusta que piensen en Cloud y en compartir experiencias, desde el producto creo que la epoca de las especificaciones ya pasaron y ahora son realmente cosas del pasado.

  2. Al final no era palo a la XBOX lo de “we didn’t build a BOX”: era autorreferencial y literal :/

    Una falta de respecto “presentar” un producto así.

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