Archive for the 'Gaming' Category
Durante el 29 y 30 de Octubre se llevará a cabo EVA 05 la expo argentina de videojuegos donde, más allá de lo juegos, se lleva a cabo una excelente serie de conferencias y el CODEAR que premia a los desarrolladores de videojuegos Argentinos y el SAPO que es un concurso a nivel mundial.
De las conferencias hay un par que son muy interesantes, sobre todo las que hablan del desarrollo de videojuegos con recursos limitados (o sea, ¿como hacer algo y competir contra los grandes) y un par de charlas sobre juegos para móviles (desarrollo por un lado, comercialización por otro), en definitiva voy a ir a ver como anda el mercado local, aprender un poco algo.
Si te interesa podés registrarte en esta página y es una buena iniciativa que vale la pena comentar :)
Impresionante entrevista en Slashdot a Sid Meier, creador de muchos juegos que hicieron historia.
La entrevista me sorprende por la honestidad con la que trata varios temas, hasta el famoso hecho de que hoy en dÃa los estudios independientes están colgando de un hilo y que, para hacer un éxito, la inversión necesaria es cada dÃa mas grande hasta limites insostenibles.
Hay bastante revuelo por Warden Client el nuevo programa de Blizzard, que se instala con el último parche de World Of Warcraft y que, una vez cada 15 minutos, analiza los procesos de la PC del jugador para ver si encuentra algún programa de “cheats”; en caso de encontrarlo envÃa la información a Blizzard desde donde proceden a clausurar la cuenta de ese jugador.
Ahora, es cierto que este programa está pensado para evitar cheats en World of Warcraft.. o sea, hacer mas justo un juego; pero ¿no es esto spyware que, aunque lo nieguen, tiene la posibilidad de saber todos y cada uno de los procesos de una PC? O sea: Spyware pero está justificado por algunos miembros de la comunidad.
Noticia al margen.. ya salió Eye on Mogs un comparador de precios de compras para elementos de MMORPG
Microsoft hizo el lanzamiento para prensa de la Xbox 360, incluyendo una carpa para jugar algunos de los juegos ya disponibles e incluso Engadget pudo usarla durante un par de horas y esto me mostró algunas sorpresas.. y algunas dudas.
(more…)
Impresionante Blizzard agregó una nueva instancia, Zul’Gurub. Dentro, esta el dios Hakkar, que en una batalla además de dañar a su enemigo, afecta a los jugadores cercanos y encima, estos, durante un tiempo dispersan los efectos de Hakkar. (VÃa) y las consecuencias son imprevisibles.
Realmente no entiendo como, gente capaz de ir agregando este tipo de ideas tan buenas en un juego multiplayer masivo, puede ser tan patética en su relacion con los geeks. ¿Respondieron a las preguntas de Slashdot con un discurso de PR?
Dejando de lado eso, la capacidad de mutación que se ve en World of Warcraft me está sorprendiendo cada dÃa más.
Una más que interesante discusión sobre el “efecto WoW” en la industria de los MMORPG sale en el New York Times
Y es el éxito de WoW lo que está trayendo “problemas” en la industria del Gaming. ¿Pero no es realidad este juego el que les permitió a los creadores de MMORPG descubrir nuevos nichos de mercado? Digo, tal vez la posibilidad de empezar a cobrar por “suscripción” sin tener que pagar por el juego en si, termine siendo una opción, de esta forma los costos de marketing, logÃstica y distribución podrÃan bajar .. pero las ganancias seguir existiendo como para poder mantener la infraestructura necesaria.
Una frase de uno de los voceros de Sony al referirse al “fracaso” de Matrix Online es realmente impresionante: “es como si en los 80 uno quisiera lanzar un juego de pelea y competir contra Mortal Kombat o Street Fighter, sencillamente no es posible hacerlo” y el rsto de la industria sigue diciendo que “no pueden crecer más” y diciendo que “en realidad el éxito es porque lograron llevar algo que antes era para hard-core gamers al usuario promedio”.
Es raro ver tantas quejas y poca “alegrÃa” al ver que un mercado nuevo se abre cada vez más y más; en el mundo de los juegos online hubo algo similar a los saltos evolutivos. Del éxito del Everquest con medio millon de suscriptores, cuando nadie creÃa en ellos.. vimos que aparecÃa Lineage (I y II) y llegaban a los 1.8mm de jugadores y ahora WoW llega a los casi 3 millones ¿se quejan porque es más dificil competir cuando alguien paga u$s15 mensuales porque entonces no van a gastar en otro juego?
Sólo cuando hagan cosas con ésta calidad, con el sentido de comunidad que se veÃa en Everquest (y ahora se replica, pero no tanto, en WoW) vamos a ver las nuevas “hordas” de gamers llevar el lÃmite de estas comunidades a números que nunca se vieron.
Igualmente, todavÃa me sorprende ver como algunos amigos (Diego, Walter y otros) hacerse fanáticos y ver, como se arman comunidades externas como la del Wiki de Joi Ito.
En Yahoo! Movies hay un trailer de la pelÃcula Doom, obviamente basada en el ¿Legendario? juego; dejando de lado ciertas cosas interesantes viendo el trailer algo me sorprende y es el cambio de cámaras en donde ciertas partes de la “cacerÃa” está filmada como si fuese el FPS.
Me gustó, y mucho, como respetaron un monton de detalles, las armas por ejemplo o los corredores y paneles que fueron tomados de la renderización de idSoftware para replicarlas exactamente.
Pero repito que lo excelente es ese “paneo” con una cámara en plan FPS que nos tiene acostumbrados el juego, de hecho la escena donde se carga el arma antes de entrar en un corredor es genial al menos para mi como fan de ese juego ;). Y el mercado sigue expandiendose
Pueden bajar los trailers de IGN, pero para ver el ultimo deben ir a Y! Movies
En la pagina de la PS3 en Amazon están pasando cosas “raras”, por un lado hay 38 reseñas de producto.. cuando todavÃa no está a la venta; por otro lado pusieron un link al chat de usuarios de Amazon para “hablar del producto” y, finalmente, pusieron online el precio a u$s299 cuando se esperaba (al menos entre los analistas) que no baje de u$s499.
Obviamente en menos de una hora removieron el precio y todas las referencias al mismo; pero permitiendote anotarte en la lista de espera de la consola. Ya esta “guerra de consolas” da para todo, hasta J. Barrios la vocera de Sony dijo que “eso es cosa de Amazon”.
En Korea una persona luego de jugar 50 horas seguidas en un CiberCafé “se fue del otro lado“; en Argentina un legislador preocupado logró la aprobación de un proyecto sobre los videojuegos:
obliga a los fabricantes de videojuegos a colocar en sus productos la leyenda “la sobreexposición es perjudicial para la salud” fue aprobado hoy en la Cámara de Diputados y obliga a los comerciantes a incluir las calificaciones “Apto para todo Público”, “Apta para mayores de 13 años” o “Apta para mayores de 17 años”. Estableciendo, para los infractores, una multa no inferior a 200 veces el valor del videojuego.
Esta nueva “norma gamer” no sólo no define quien hará la calificación (vamos a tener una comisión de “expertos”?), no define que se hace con los juegos en red ¿tienen idea de la cantidad de gente que juega via Internet y que jamás vió una caja?, y para peor no define que es la “sobreexposición” digo.. ¿son las 50horas del Koreano? ¿es meterse una hora diaria en un local de gamers como hay en todos lados? ¿es mirar 4 horas diaras.. como la media de los espectadores de TV?
Mientras, en una nota de The Economist sobre el Impacto Social de los videojuegos veo que la estadÃstica marca que sólo el 35% de los gamers son menores de 18 años. Y un cuadro de estadÃstica marca la siguiente relacion entre violencia en los videojuegos y el crimen
¿Donde está la relación tan clara que mencionan todos los “especialistas” y polÃticos al momento de legislar estupideces?
En realidad WOW es la expresion al leer la noticia de que en menos de un mes desde su lanzamiento World Of Warcraft ya tiene 1.5 millones de usuarios pagos en China:
Esta definición incluye individuos que tienen una suscripcion paga, una tarjeta prepaga o que compraron el bundle con un mes gratuito… se excluye todos los jugadores que entraron con promociones gratuitas o aquellos con suscripciones o tarjetas prepagas, canceladas o expiradas.
Esto implica que en menos de un mes la base de usuarios mundial creció un 40% hasta llegar a los 3.5 millones; en el caso de China es interesante que el manejo de infraestructura y servicios lo hayan delegado (al vender la licencia) en The9 una empresa que cotiza en el Nasdaq y que es un operador de MMO en territorios asiáticos.
Este es el primer juego que empieza a disputar el liderazgo de Lineage en numero de suscriptores y crecimiento; y es bastante interesante ver como algunos que empiezan a jugarlo por curiosidad terminan desarrollando un fanatismo real, en mi caso es uno de los pocos juegos MMO que no me terminan de llamarme la atención porque no lo veo desafiante a nivel comunidad (como si pasaba en otros como Ultima Online o en el caso de Warcraft 1 en battle.net)
Me gustarÃa ver como responden cuando los exploits que aparecen cada tanto empiecen a multiplicarse, porque a un crecimiento asi de fuerte en general le siguen ciertos problemas y, a mayor comunidad, un rollback del estado de los servidores puede poner molesto a mas de un usuario fiel.
(Un rollback es volver el estado de los servidores a un punto anterior al problema que se haya detectado. En el caso de los juegos multiplayer el gran problema es que si alguien, legalmente, ganó batallas o items en el tiempo que se “borra” va a perder todo lo ganado por culpa de este rollback)
Batman es uno de los héroes más conocidos del universo de DC Comics. Spiderman es uno de los de Marvel Comics y siempre estuvo en la cabeza de los fans saber quien ganarÃa en una pelea. Ahora hay un nuevo “ring”: Las Consolas de Juegos.
Microsoft firmó un contrato para desarrollar juegos con los personajes de Marvel para su Xbox360 y Sony firmó cn DC Comics para su Playstation3. Y ambos van a desarrollar mundos de MMORPG basados en los caracteres de esas empresas de Comics. De acuerdo a los fans, Marvel le ganarÃa a DC ¿Que pasará ahora?
Estos dÃas estoy dando demasiada bola a las consolas; ahora es el turno de la interfaz de la Xbox 360 que me parece muy bien lograda. Es mucho mejor que muchas de las modificadas que hay dando vueltas.
Una de las que más me llamo la atención es la de la lista de amigos (friends list) que hay online y que uno puede ordenar por eljuego que están jugando online en ese momento y asi sumarte al partido. Muy buena idea.
Otra es el marketplace, oficializa en las consolas lo que ya existÃa para la PC y es un espacio de compra de elementos virtuales (pero el dinero es real :P) para sumar a tu juego.
La interfaz en general me parece muy bien pensada, con pestañas que en vez de ser horizontales son verticales y van pasando como un libro; más fotos acá, el detalle todo está en un TV de plasma HD.
Basado en los anuncios de Microsoft y Sony, “MayorNelson” hace una sólida comparación de ambas consolas y da como amplia ganadora a la Xbox360.. aún cuando ninguna salió al mercado y el (MayorNelson) sea empleado de Microsoft y esté en el proyecto Xbox360, aunque esto no implica que su versión sea … parcial ;)
Impresionante entrevista en Engadget con Steve Ballmer sobre la Xbox 360, donde habla desde ambiciones de mercado, lugares donde pueden funcionar como lÃderes (”estoy contento con como andamos en USA”), donde pierden seguro (”Sony nos ganará fácil en Japón”) y donde se va a definir el mercado mundial (bueno.. es obvio que europa, no?).
Vale la pena leerla toda y si no tenés ganas de leer en inglés pero te interesan los podcasts, Ballmer también dió una entrevista a unblogger y se publica en ese formato. ¿Me equivoco o están jugándose el todo por el todo con esta consola? :)
Y siguiendo con las consolas, el turno ahora es de Nintendo con las primeras imagenes de la Revolution, su consola “Next-Gen”; dicen que va a ser 3 veces más poderosa que la gameCube. ¿Porque no me emociono tanto como con la Xbox360 o la PS3? :P
Supongo que toda la emoción por esto debe estar en Rosario