Archive for the 'Gaming' Category

El Efecto WoW no se acaba; suscriptores de MMOs

Actualizando un poco los datos de suscriptores en universos online que tenía hace un tiempo, Om Malik publica los 10 MMOs (acrónimo de (acrónino de Juego Masivo Multijugador de Role-Play) y el efecto WoW no se frena.

Y no hablo del efecto WOW como Microsoft denominó su campaña de lanzamiento de Windows Vista, sino del generado por World of Warcraft; que sigue siendo lider en cantidad de suscriptores sumando unos cientos de miles mensualmente…. y dos sorpresas en la lista:

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VoIP en la Playstation Portátil

Interesante alianza; Sony y British Telecom se unen para ofrecer un servicio de VoIP vía Internet a los usuarios de la PSP. Sony va a lanzar un “pack” de Micrófono y cámara; y BT un soft que permitirá llamadas a otros usuarios de la PSP pero también a usuarios de teléfonos móviles o fijos de esa empresa.

(el video está en inglés, pero de paso probamos el servicio de videos online de la BBC)

La era del videogame en Discovery Channel

Pocas veces aparece un documental que hable de videogames o de Internet, que sea largo y que prometa ser interesante (encima el 99% de las veces es producción de la BBC por ejemplo el de la historia del tetris) pero al menos eso es lo que promete el discovery channel con La Era del Videogame.

5 capítulos con entrevistas a gente de la industria y partiendo desde la Atari 2600 para terminar con “el futuro de los videojuegos”; suena interesante, lástima que el site no da ni una pista ni nada interesante y encima tiene esa interfaz desagradable en Flash… pero bueno, Miercoles a las 21 (hora de Miami) en Discovery.

Se retira Ken Kutaragi, el “Señor Playstation”

Si hay dos personas que cambiaron el mundo de las consolas y videojuegos son Ken Kutaragi, creador de las 4 plataformas de Playstation que hay hasta hoy: Playstation, Playstation 2, la PSP y Playstation 3, y Shigeru Miyamoto, creador de Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda.

Según la BBC son las bajas ventas de la PS3 la verdadera razón del “retiro” de Ken Kutaragi, de ser verdad, Sony está demostrando poca fe en la persona que armó uno de los negocios que mas plata les generó en los últimos años con más de 215 millones de consolas vendidas y miles de millones en licencias por juegos.

Duke Nukem Forever: 10 años de vaporware

Según la Wikipedia Duke Nukem Forever hoy cumple 10 años desde su “anuncio” (Andrea lo descubrió) y creo que, finalmente, está bien merecido el Vaporware Lifetime Achievement Award que ganó en 2003.

Este año, sin embargo, publicaron una oferta de trabajo en gamaSutra y volvieron a decir que “Duke Nukem Forever se lanzará cuando lo terminemos”… “queremos seguir siendo independientes”… en fin, valia la pena recordar el juego que nos viene prometiendo revolucionar el FPS desde siempre.

Sólo espero que cuando salga a la venta, si es que en algún momento lo terminan, sea excelente sino lo van a destruir en todas las críticas.

¿Resurgen los juegos de PCs?

Excelente nota en el New York Times sobre el mercado de los videojuegos en las PCs donde muestran que, mientras todos miramos las nuevas consolas con ojos de enamorados :P… el mercado que creció casi un 100% de año a año son los juegos de PC

Las ventas de juegos de PC pasaron de $136.8 a $203 millones en un año; y el género RPG creció un 43%. Pero, lo más interesante es que estos números NO incluyen los ingresos por suscripciones en universos online…. y estamos hablando de cosas como World of Warcraft con 8 millones de personas que pagan u$s15/mes

Kongregate; una comunidad de creadores de juegos

Kongregate es una comunidad de desarrolladores independientes de videojuegos que ya tiene mas de 570 juegos de casi 300 desarrolladores. El sitio está muy bien pensado, ya que cualquiera puede subir un juego propio, y ver la reacción de los jugadores y desarrolladores.. porque además de calificarlos pueden jugarlos online y gratis.

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De hecho si desarrollas algún juego (por ahora Flash y Shockwave) solo tenes que sumarte y subirlo y si se consiguen sponsors o ingresos por publicidad el desarrollador se lleva entre un 25% y 50% de esos ingresos.. más allá de participar en concursos mensuales o semanales.

El mejor valor de Kongregate es, realmente, su comunidad… la posibilidad de estar jugando y chateando con el desarrollador o simplemente compartiendo tips de juegos o e herramientas y los foros y etc, lo hacen mucho mejor que cualquier otro sitio similar; sólo hace falta ver como salen del mundo “Flash-ShockWave” e incluyen noticias y contenido y va a ser el mejor lugar para developers.

Games for Windows Live

Si Sony presenta su Playstation Home y Nintendo sigue presionando el espacio “social” con su Canal MII mientras WoW sigue creciendo; era obvio que Microsoft iba, en algún momento, a apalancar los usuarios de Windows. Así que ahora… un “mercado potencial”de 200 millones de usuarios “merecen” poder jugar contra las XBox y llevar sus perfiles a Windows Mobile 6.

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Personalmente lo creo una muy buena estrategia, unir XBox Live con Windows en cualquier dispositivo te permite portabilidad de tus perfiles, un “metaverso” más grande que cualquier otro en el mercado y, para MS, es una forma única de diferenciarse de Playstation… al menos durante los próximos 5 años que vamos a tener que esperar la nueva versión de la XBox

Los videojuegos tienen su “historia oficial”

Según el New York Times en la GDC 2007 se oficializó un “canon” (no confundir con el de la SGAE) para preservar y curar los juegos de video que marcaron un hito en la historia de ese mercado.

La idea es realmente buena, y apoyo el concepto de que son piezas con una significación histórica que nunca se imagino iban a tener; los primeros 10 juegos elegidos por la gente de las universidades de Stanford, Maryland e Illinois y que están siendo considerados para entrar en la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos son:

Spacewar! (1962), Star Raiders (1979), Zork (1980), Tetris (1985), SimCity (1989), Super Mario Bros. 3 (1990), Civilization I/II (1991), Doom (1993), Warcraft series (beginning 1994) and Sensible World of Soccer (1994).

Y, pese a que es una lista genial… creo que con Warcraft la cagaron y por lejos, porque dicen que los primeros 3 Warcraft representan la introducción de los RTS (real-time strategy) montados en una historia pero ese reconocimiento le corresponde, y por lejos, a Dune II que fue realmente el que introdujo el concepto y que permitió que aparezcan otras franquicias con ese modelo y, ahi sí, la más exitosa de todas es Warcraft

Publicidad en Videojuegos: Adscape vs. Massive Inc.

Si Google confirma la adquisición de AdScape Media va a competir directamente contra Massive Incorporated que es propiedad de Microsoft y el mercado de la publicidad en videojuegos va a empezar a ponerse realmente interesante.

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Y va a ser divertido ver a Google correr “de atrás” porque Massive tiene dos puntos gigantes a su favor; 1- experiencia real: ya tiene su plataforma corriendo hace al menos 2 años (otra nota de hace casi 3) y 2- Mercado propio…. este punto es obvio, porque MS es el dueño de toda la franquicia de XBox la 360, xBox Live, y tiene, por lo tanto, toda la comunidad de desarrolladores trabajando junto a ellos…

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¿Carcel por violencia virtual?

Hay veces que no entiendo a los legisladores; tienen esas reacciones estúpidas de atar un “evento” con… lo primero que se les pase por la cabeza y sea políticamente correcto con los tiempos actuales.

Ahora, en Alemania, se propuso una nueva ley que pretende castigar con prisión de hasta 12 meses a aquellas personas culpables de “violencia virtual”, esto es… “violencia cruel en humanos o caracteres humanoides, dentro de juegos” y “promover u ordenar [enacting] violencia dentro de juegos”.

Si nos atamos a esta definición, no me imagino las cárceles de Alemania con millones de jugadores de World of Warcraft, o haciendo raids para agarrar a los que usaban el fatality de Mortal Kombat o de ejecutivos de Blizzard por crear metaversos violentos.

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Electronic Arts y las conversaciones

EA Games es el mayor publisher de juegos del mundo, tiene todas las franquicias grandes con la excepción de los MMORPG que son territorio de Blizzard y algunas empresas asiáticas.

Vida Extra es un blog de juegos de video, parte de WeblogsSL, con un nivel de audiencia respetable y que era invitado a los lanzamientos de la empresa en España…

Era porque hizo algunas notas críticas a un par de juegos de la empresa y por eso fue, sacado de la lista de medios autorizados.

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Gold Farmers: una visita a las fábricas

Hace unos días con Nacho Roman surgió una “charla” interesante sobre las economías basadas en bienes virtuales, hoy veo en gigaOm un documental sobre los Gold Farmers chinos.

Básicamente son talleres con decenas de máquinas y “empleados” a los que “la empresa” les da casa y comida para que generen oro y puntos para venderle (Vía eBay) a los jugadores de World of Warcraft y Lineage… ahora solo falta que en Second Life aparezcan los “esclavos digitales”, cobren en Linden Dollars y digan que es “economía de metaverso”

Nintendo WII y las revoluciones

Hace unos cuantos días estoy pensando en la Nintendo WII y más allá de que quiera comprarla, estoy convencido que esta consolita es una revolución que va a cambiar varias cosas en el mercado de los videojuegos.

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Es cierto que va a haber un mercado gigante para las Xbox360 y la Playstation 3, pero esta maquina (repito que estoy solo imaginandolo) puede ampliar el mercado a varios nichos que hoy en día no comprarían una consola ni pensarían en comprar upgrades como con la XBOX o la PS… están hablando de la WII y eso es realmente impresionante.

No porque se vayan a “comer” el mercado sino porque van a crear uno nuevo que, en cierta forma, creció con Nintendo y todas sus franquicias y hoy son somos más “grandes” que el gamer típico que está pensando en el motor de procesamiento de la PS3 o si la Xbox se ve bien con un HDTV de 1080p.

Es medio extraño pensarlo de esa manera, pero Nintendo es una de esas marcas que marcaron un par de generaciones pese a perder desastrosamente contra la familia Playstation…

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Second Life y los worms

Según Gamespot Second Life tuvo que estar offline 21 minutos para aislar y borrar un worm que se replicaba ante el contacto de cualquier residente en el “mundo virtual”.

La verdad que el gusano estaba bien pensado… unos anillos dorados que se multiplicaban cuando alguien los tocaba… todos querían tocarlos porque eran dorados, la multiplicación sobrecargaba los servers y aparecía lag y problemas.

Lo que me sorprende es la reacción de algunos jugadores que como perdieron tiempo o “avances” en la construcción de propiedades/items ahora están pensando en salir de juego vendiendo lo que construyeron y tomando las ganancias.

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