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Gaming

Foursquare anunció los cambios de su versión 2.0, ya disponible para iPhone y en pocos días para Android y Blackberry, y finalmente empiezo a ver utilidad más allá del elemento lúdico que siempre tuvo….

eater foursquare Foursquare 2.0: ¿comienza la utilidad en serio?

Uniendo el mundo online con el offline
Pongamos algo en claro, si los juegos de geoposicionamiento tienen un distintivo es la unión del mundo online donde uno genera una acción (llamemosla check-in) con el mundo offline donde uno efectivamente se encuentra.

El problema de esto es que si nos quedamos en una acción de “marcar terreno” para sumar medallas, el juego es divertido pero no es útil y por eso la idea de que Foursquare le preste atención a las pestañas de añadir “Tips” y “To-Dos” era más que necesario y en esta versión hasta tienen pestañas dedicadas.

foursquare iphone 2.0 Foursquare 2.0: ¿comienza la utilidad en serio?

Dedicadas para poder separar que tips da la gente (ordenados por creados por “amigos” y por “otros” lo cual es genial por la confianza que uno tiene en unos y no en otros) y los “To-Dos” o cosas que uno marca para hacer y que ahora empiezan a sumar a My Foursquare…

My Foursquare compitiendo con Facebook Places
My Foursquare muestra como integrar aún más la lista de “To-Do” a la agenda personal porque como se puede integrar en sitios externos (vayan dos ejemplos) uno puede sumar no sólo que cosas hacer sino una agenda de sitios a visitar mirando reseñas en la web y haciendo click para sumarlo a tu agenda personalizada, luego llegar al lugar y mirar que tips dejaron tus conocidos, y hasta abrir la aplicación sabiendo que pedir porque … te llamó la atención y hasta podés recomendarlo!

Y al momento de pedir la ahi terminás de cerrar el círculo online-offline, un punto donde Facebook está un paso atrás y donde más de una “Guía” debería YA integrar esto para poder despegar en el mundo 2.0 más que como un simple buscador de direcciones, porque, quieran o no… Foursquare con esta versión se hizo útil y no un juego de nerds :)

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Finalmente Apple lanzó su sección de juegos en Apple.com/Games pensada más como una estrategia de posicionamiento de su plataforma como algo para gaming más que como una verdadera novedad.

Apple Games e1285036512990 Apple Games es oficial

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google games Google Games ya es innegable

Hace unos días ya hablaba de Google Games como la base de su estrategia para red social y competir de una vez por todas contra Facebook… y con dos movimientos en menos de un día su estrategia es innegable

Google Ventures invirtió en NGMoco (+ info en Gamasutra) que desarrolla juegos para iPhone y que va a, seguramente, darle un impulso a Android.
Google compra Jambol (anuncio en el blog oficial de Social Gold) una plataforma de monetizacion de bienes virtuales, esos que uno usa en FarmV World of Warcraft y otros “social games”

Y si ya tienen participación en Zynga, en NGMoco, adquieren Slide y finalmente Jambol… ¿que les falta para tener el ecosistema de social games? Solo la audiencia ¿lanzarán un nuevo producto o aprovecharan las plataformas que ya tienen instaladas y desarrolladas? Porque quizas vos y yo no usemos Orkut pero si más de 100 millones de personas lo usan no duden que tienen la infraestructura y la experiencia para hacer algo interesante

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google games Google Games como base de su red social

Algo interesante pasa con Google, pese a haber enterrado a Wave como producto están armando una base interesante para comunicación y juegos; invirtieron 150 millones en Zynga, el creador de Farmville y MafiaWars, luego compra Slide por u$s220 millones y ahora TechCrunch dice que, su mejor ejecutivo, Vic Gundotra se pone al frente de sus esfuerzos en, la mil veces especulada, red social de Google.

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aircell big El club de los 30.000 pies de Foursquare Cuando era joven ser parte del “Club de los 30.000 pies” significaba otra cosa, pero ahora Foursquare acaba de crear un nueva figurita llamada Mile High Badge que es, realmente, la dificil del paquete.

Para ganarla tenés que conectarte a través de Gogo Inflight el servicio WIFI que hay en unas 9 aerolíneas y al momento de hacer check-in ganás el badge y más allá de que alguna manera de ganarlo sin estar en el avión debe existir, la idea de ganar un badge donde debés contratar un servicio pago si o si no termina de parecerme una buena idea aunque ganen plata con esto.

Pero hey… no necesito esa etiqueta para decir que soy parte del verdadero club y estamos en un mundo donde los bienes virtuales mueven miles de millones ;)

Via Gadling

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newbie big 150x150 ¿Foursquare mejora su plataforma? Dos cosas detesto de Foursquare, es tan fácil hackear el sistema como aburrirse de la falta de nuevas cosas que mantengan el elemento lúdico del juego porque ¿no era un juego al fin del día? Al menos eso es lo que necesitamos sentir nosotros, usuarios, como para seguir mapeando el mundo y que Foursquare pueda ser el link entre el mundo virtual y el mundo real que promete “El Dorado” de este mes a los marketineros.

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Hace menos de un mes Disney compró Tapulous y ahora techCrunch reporta que pasaría a comprar Playdom por más que la valuación de u$s345 millones que se usó en el momento en el que Disney invirtó en ellos.

disney playdom ¿Disney compra Playdom?

Y si te parece que es mucha plata para una empresa de social gaming, imaginen las posibilidades que se abren para una empresa de juegos que tenga a su disposición todo el portfolio de personajes y derechos de Disney… una factoría digital para alguien que es dueño desde Mickey Mouse hasta ESPN sería una máquina de oro :)

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wowlogo World of Warcraft podría ser gratuito si el mercado lo demanda Si hay un juego que me encanta por la cantidad de relaciones de poder (1) que se generan dentro del mismo es World of Warcraft, este juego que cambió el modelo de MMORPGs en el mundo y que se convirtió en un efecto propio dentro de la industria además de darle a Blizzard el peso que tiene no está pensando en abandonar el modelo de suscripción y pasar a uno de gratuitidad pero con compras in-game de elementos del juego.

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PLAY: La previa de la E3 fue bestial. Microsoft contrató al Cirque du Soleil para que hiciera dos funciones en el Galen Center (sábado y domingo) y presentaran el Kinetic (la consola antes conocida como Project Natal). Electronic Arts cerró un teatro para la prensa y Activision les enseñó a todos, cómo había que hacer las cosas: entrada libre al Staples Center (había que dar una tarjeta personal, y listo), David Guetta, Jane’s Addiction, Chris Cornell (que cantó “Black hole sun” y se fue), N.E.R.D. y Eminem (entre otros artistas, populares para los norteamericanos pero que nos enterábamos quiénes eran siguiendo el hash tag #Activision) para presentar básicamente tres juegos: como DJ Hero 2, Tony Hawk Ride y Call of Duty: Black Ops.

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logo 3melones Playdom adquiere Three Melons Finalmente se concretó la venta de Three Melons, la empresa argentina de videojuegos, a Playdom una de las empresas de social gaming más grandes del mercado y justo después de que Three Melons lance Bola que es su primer aplicación para Facebook que, antes de salir al mercado, ya era un éxito comercial.

Y acá algunas declaraciones de Mariano Suárez Battán el Captain Melon (aka CEO):

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metrogames Metrogames levanta u$s5 millones de Playdom Playdom acaba de invertir u$s5 millones en la empresa de juegos sociales Metrogames basada en Buenos Aires y sigue buscando crecer mediante adquisiciones. Dos cosas me llamaron la atención; Metrogames no fué ni de las seleccionadas para ir con el GCBA al Game Developer Conference de San Francisco que es el evento anual más importante de la industria y, por otro lado, el secreto a voces en el mercado hablaba de otra como la presa a ser adquirida…

En definitiva la de perfil más bajo fué la primera en ser noticia y aunque no fué adquirida completamente (los términos del acuerdo no me quedan del todo claros en su comunicado oficial) los felicito porque Playdom luego de los u$s43 millones que levantó quiere, en serio, ser un powerhouse de ese mercado :)

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gdc 10 El iPhone se graduó en la Game Developers Conference

Un dispositivo se gradúa como plataforma de gaming cuando la Game Developers Conference decide que se merece un summit propio de 2 días de duración con 15 sesiones que van desde modelos de negocio hasta un análisis del contrato del iPhone Developer kit. El iPhone Games Summit se anunció y algunas sesiones van más allá del casual gaming o el social gaming que uno puede imaginar para un equipo de este calibre… ¿y que pasará cuando el iPad esté en la calle? porque en Kotaku ya hay screenshots y el desarrollador está más que contento

Via: C|Net

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Excelente entrevista de Marilin Gonzalo para ALT1040 hecha en el Mobile World Congress 2010 de Barcelona a Evan Cohen, General Manager de Foursquare y al que le querían sacar el Pin de Mayor ;)

Links: Evan Cohen en Twitter y en Foursquare

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playfish Bienes Virtuales ¿próxima burbuja?Según Lightspeed Venture Partners los Bienes Virtuales, esos que están a un paso entre la estafa y la recompensa real y que tiene hasta fábricas de Gold Farmers desde siempre va a ser el segmento más interesantes del gaming en 2010 y se animan a predecir que será un mercado de varios miles de millones de dólares.

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Excelente nota en Wired: The 15 Most Influential Games of the Decade una de las muy pocas listas en las que puedo estar apenas en desacuerdo pero que está tan bien explicada que es totalmente lógica.

El Top 10 es el siguiente:

1. The Sims (2000)
2. Grand Theft Auto III (2001)
3. Guitar Hero (2005)
4. World of Warcraft (2004)
5. Brain Age (2005)
6. Halo (2001)
7. Bejeweled (2001)
8. Wii Sports (2006)
9. Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
10. Metroid Prime (2002)

Y es dificil estar en desacuerdo porque, de una manera u otra estos juegos marcaron el nacimiento o la reaparición de nichos específicos de mercado gamer… por ejemplo World of Warcraft marcó el comienzo de las grandes ligas para los MMORPGs o The Sims que más que un juego es un universo completo con una franquicia inagotable y, si uno mira todos estos juegos y como van evolucionando como plataformas, las declaraciones de John Riccitiello diciendo que mira a la piratería como un “abre mercados” hasta tienen sentido y muestran que la industria cambia. Y antes que critiquen en la lista completa se incluyen hasta 14. Happy Farm (2008) que fue el origen de los Farmville de Facebook :P

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