Diablo 3 es, finalmente, oficial y vuelve a la vida una de las sagas más fuertes de Blizzard. Nuevos personajes y mundo entero.
Quiero ver como es el nuevo Battle.net y el uso del ecosistema para pelear… pensar que Diablo II salió en el 2000 y es, indirectamente, una de las razones por las que descubrí los blogs gracias al blog del Clan de MiniD.. ahora, solo hace falta ver que Mac se necesita para poder correrlo en serio, porque, de esta serie soy casi tan fan como de WoW :)
Finalmente se lanzó Age Of Conan: Hyborian Adventures el primer MMORPG que sale al mercado diciendo “vamos a destronar a World Of Warcraft” y, aunque no sé como van a competir contra la base de jugadores, suscriptores y comunidad que tiene el juego de Blizzard…. me encantaría que alguien fuerce a WoW a mejorar.
La XBOX 360 se lanzó el 22/11/2005; la Nintendo Wii salio al mercado el 14/09/2006 y la PS3 el 11/11/2006… con lo que la Xbox corrió con un año entero de ventaja frente a la competencia.
¿Es la Xbox 360 la consola más vendida de esta generacion? Solo en los Estados Unidos, porque la Wii le saca 5.5 millones a nivel mundial y en Japón la proporción es casi 10 a 1… en definitiva, la consola de juegos más vendida al día de hoy es la Nintendo Wii
No sólo se lograron u$s500 millones en ventas sino que pese a que los analistas esperaban que se vendan 5 millones de unidades en las primeras dos semanas, se vendieron 6 millones.. pero solo en la primera!
Pero, además, destronó a Call of Duty 4 en XBox Live en menos de una semana y se convirtió, obviamente, en el más jugado en la comunidad de juegos online de XBOX.. además de convertirse en el récord de ventas para XBOX 360 y PS3 en UK
Y las acciones de Take Two ya están cerca de la oferta que lanzó EA hace unos meses y van a tener que mejorarla mucho si quieren quedarse con esa empresa.
En un par de semanas es el lanzamiento de Grand Theft Auto IV, la joya de la corona de Take Two, y ya están esperando que supere los u$s400 millones en ventas durante su primer semana de ventas; según Variety, que ya cubre la industria de los juegos, si lo logran pueden quedarse con el récord de lanzamiento de cualquier otro “producto” de entretenimiento… que por ahora está en manos de “Pirates of the Caribbean: At World’s End” con u$s404 millones en una semana.
Electronic Arts acaba de hacer una oferta hostil de u$s2000 millones para comprar Take-Two, cuyo activo más importante es la franquicia Grand Theft Auto y, aunque no lo digan, para competir contra Activision Blizzard la empresa que surgió de la compra de Activision por parte de Vivendi.
Ya la industria de los videojuegos está moviéndose a algo similar a la del entretenimiento “tradicional”, 4 o 5 gigantes que controlan o distribuyen con exclusividad los productos de productoras más chicas que, de una manera u otra, terminan formando parte de los grandes (analogía: Miramax frente a Universal).
Y eso es tal vez lo que está matando las novedades, desarrollar un blockbuster en serio es cada vez más caro y es muy dificil (aunque no imposible crear algo para destronar a los gigantes) ¿cuantos juegos de autos son mundialmente conocidos, además de GTA y NFS? ¿Cuantos MMORPGs hay capaces de competir contra WoW?
El último independiente que hizo un éxito global fue Bungie creando Halo ¿cuanto tiempo siguió siendo independiente? Poco y nada, terminando dentro de las garras de MSFT que necesitaba desesperadamente un hit para su consola XBox.
Hace unos días Furilo se preguntaba ¿cuanto falta para tener un Oscar de los videojuegos? a este ritmo vamos a tener un Oscar como el tradicional, 5 estudios que se reparten todo y que parecen más solo porque usan el nombre de sus subsidiarias.
Muy buena nota de The NYT sobre la estrategia de Rock Band y Guitar Hero de vender canciones y packs de temas por género. Hasta en la MTV están sorprendidos de los resultados: 2 millones de canciones en apenas 8 semanas
“We live in a rough time around music where our audience struggles to pay $20 for a CD but don’t hesitate to pay $50 for a game. The notion to pay 99 cents or $1.99 to have a song and repeatedly play with it apparently isn’t a big hurdle.”
Como dijo Reggie Fils-Aime en el momento del lanzamiento de la Wii“My name is Reggie. I’m about kickin’ ass, I’m about takin’ names, and we’re about makin’ games.” no hay empresa de juegos que pueda compararse con el momento que están viviendo; es cierto Halo3 es el récord absoluto de ventas en la historia de los juegos, pero si se siguen despachando PS3 y Xbox360 es por sus contínuas rebajas y sus ediciones limitadas…
Mientras tanto Nintendo sólo tiene el problema de acelerar sus líneas de producción para vender la consola que muchos “despreciaron” al momento del lanzamiento porque “si no tiene video de 1080p para que me sirve? .. Go Mario GO! :P
La industria de los juegos de video sigue consolidándose y ahora Vivendi está adquiriendo a Activision y fusionándose en una nueva empresa llamada Activision Blizzard ¿contra quien compiten? Contra el rey absoluto del mercado Electronic Arts.
Y esto va a profundizar el Efecto World of Warcraft donde cada día es mas dificil ver que aparezca una empresa de garage en el mercado con algún juego innovador que le permita crecer; los costos de desarrollo son cada día más altos, los canales de distribución (mas allá de internet) son cada día menos independientes y, sobre todo, en cuanto un gigante ve algo mas o menos desafiante puede comprarte o poner a alguno de sus cientos de ingenieros a desarrollar un juego que compita contra vos.
Ya pasó con Halo de Bungie Studios, en cuanto MSFT vió que ese juego era un killer game lo compraron para poder tenerlo como punta de lanza de su XBox 360 y terminó rompiendo récords.
Y, con el nuevo portfolio de AB vamos a tener desde Call of Duty hasta Guitar Hero pasando por WoW y Shrek o SpiderMan, la nueva batalla en los videojuegos va a ser Activision Blizzard vs Electronic Arts.
Ya existen muchos estudios y pruebas que demuestran que los juegos como Sim City o incluso los MMORPG tienen valor educativo por la simulacion de estados socio-econ-omicos, por el manejo de bienes escasos, por la capacidad de manejar comunidad y, sobre todo, porque te enseñan liderazgo…
Un detalle, en las primeras 20 horas desde que salió a la venta… 1 millon de personas se conectaron a XBOX Live para jugar online lo que lo hizo el día con mayor cantida de conexiones simultáneas del servicio.
El lanzamiento de Halo 2 tuvo un récord de ventas que ningún otro producto de entretenimientos pudo romper, u$s125 millones en sus primeras 24 horas. Entre Halo y Halo 2 se vendieron casi 15 millones de licencias del juego. Halo 3 tiene más de un millón de pedidos pre-lanzamiento. Hoy a la noche 10.000 tiendas de todo USA van a abrir a medianoche para vender Halo 3 y en Londres se prohibió este tipo de lanzamiento para que no haya “multitudes descontentas” si se acaban las existencias del juego.
Y estoy pensando seriamente si la compra de Bungie no fue lo mejor que hizo Microsoft en su estrategia de gaming; porque si Halo 3 es todo lo bueno que se espera y se vende tanto como se pronostica, va a tener el mismo peso en la industria que World of Warcraft no al punto de abrir un nuevo nicho sino por convertirse en una franquicia capaz de poner el listón contra el que cualquier FPS debería medirse para saber si es bueno o malo… además de ser el principal motivo de venta de las Xbox ;)
Evidentemente el lanzamiento de Halo 3 va a ser el evento del año a nivel juegos, ¿terminará siendo el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos realmente?
La E3 2007 está terminando; y este año vino bastante floja de lanzamientos interesantes o de presentaciones “revolucionarias” y, aunque hubo noticias varias, muchas parecen confirmar el buen año de Nintendo con su Wii y el DS.
Y, del lado de Nintendo, vuelven a innovar con el Wii Fit (todavía no está a la venta pero aca hay una reseña) que es una tableta wireless que, además de medir la masa corporal, peso, y otros, te sirve para hacer ejercicios: aerobics, bailar, y más.
Y pese a que todos hablen de que la peor posicion es la de Sony porque no logra poner en el mercado ningún juego que logre explotar las ventajas del hard de la Playstation, creo que lo único que salva a Microsoft es el éxito de la Xbox360 en USA; la verdadera ventaja de la Wii es que lograron entrar en mercados donde las consolas antes no tenían cabida; los casual-gamers o los hogareños que no ven en ese precio una inversión gigante y que, con el Wii Sports, ya están contentos.
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